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1013 ejercicios y juegos polideportivos. Jordi Ticó Camí
Читать онлайн.Название 1013 ejercicios y juegos polideportivos
Год выпуска 0
isbn 9788499107943
Автор произведения Jordi Ticó Camí
Жанр Сделай Сам
Серия Práctica Deportiva
Издательство Bookwire
En los juegos de baja complejidad sociomotriz siempre existe oposición en la que participa todo el grupo y siempre existe reglamentación aunque aún es sencilla; su característica principal es que no existen excesivos estímulos “del entorno” a atender. El espacio, en una primera fase, incluso puede no delimitarse, aunque es preferible delimitarlo y ser estricto en señalar su infracción si se rebasan sus límites, ya que supone un estímulo espacial esencial durante el desplazamiento. En estas situaciones existe una diferencia de roles clara entre los jugadores (perseguidor y perseguido), y normalmente la oposición es de tipo “uno contra todos”, es decir, un jugador (o un reducido número) se enfrenta al resto de compañeros con objetivos antagónicos. Pueden existir formas sencillas de cooperación en forma de normas simples que se pueden ir añadiendo según los jugadores evolucionan en el juego. Los objetivos de cada jugador son muy claros, y en situaciones más complejas puede haber objetivos grupales aunque de consecución individual: éste es el caso de algunas situaciones en las que se enfrentan dos equipos, pero cuya consecución del objetivo se realiza de forma totalmente individual.
Algunas situaciones pueden incluir habilidades específicas deportivas (como pases, recepciones, conducciones de balón, lanzamientos u otras), en las que el objetivo en ningún caso se centra en su ejecución, sino en su comprensión y utilización.
En resumen:
ESTRUCTURA DE LOS JUEGOS DE BAJA COMPLEJIDAD SOCIOMOTRIZ | |||
ESPACIO | No delimitadoDelimitado (en función del número de jugadores) | ||
COOPERACIÓN | No existeFormas muy simples de cooperación | Consecución del obj. individual (persecución, evasión, consecución de un espacio, lanzamiento a contrario u objetivo | |
OPOSICIÓN | Uno contra TodosTodos contra Todos | Con cambio de rolSin cambio de rol | |
Equipo contra equipo: la participación no es simultánea (no coincide en tiempo o espacio) o la consecución del objetivo no conlleva cooperación sistemática. |
Las situaciones más importantes que integran este grupo son los juegos de persecución/evasión, juegos en los que el objetivo se centra en la consecución de un espacio, e incluso algunos en los que el objetivo sea realizar un lanzamiento sobre un contrario, al principio sin cooperación o añadiendo situaciones cooperativas simples. Es importante que el o los perseguidores se identifiquen bien, por ejemplo con un peto, llevando un balón en la mano, botando un balón, etc. En el cuadro que hay a continuación podemos ver diversas propuestas para crear diferentes variantes en estas situaciones:
VARIANTES DE LOS JUEGOS DE PERSECUCIÓN (BAJA COMPLEJIDAD SOCIOMOTRIZ) | |
Variar las formas de persecución | • Libre• Agarre del “elefante”• Con ambas manos juntas o llevando un balón• Botando un balón• Conduciendo un balón con el pie• Rodeando con un aro |
Número de perseguidores | • Uno• Dos o varios |
Delimitaciones espaciales | • Sin delimitación• Delimitado, espacio amplio• Delimitado, espacio reducido |
Al lograr el objetivo (tocar al contrario) | • Cambio de rol permutante: perseguido pasa a perseguidor y viceversa (hay un número constante de perseguidores)• Cambio de rol convergente: perseguido pasa a perseguidor o colaborador del perseguidor (cada vez hay más perseguidores o colaboradores)• Cambio de rol fluctuante: los jugadores pueden pasar de un equipo a otro y viceversa (sólo entre equipos) |
• Sin cambio de rol: (mismos perseguidores)– Sin salvación (para los perseguidos cazados)– Con salvación (múltiples formas: tocar con la mano, saltar por encima, pasar por debajo de las rodillas, realizar cierta acción, pasar un balón, etc.) | |
• Sin cambio de rol:– Jugadores pillados permanecen en el sitio– Jugadores pillados van a una cárcel | |
Formas de evitar ser tocado | • Realizar cierta acción (montarse por parejas a caballo)• Quien posea el balón (uno sólo para el grupo) |
Añadir nuevos roles | • Colaboradores del perseguidor• Un perseguidor del grupo perseguidor |
Utilizar consignas simbólicas | • Pitufos, indios y vaqueros, Brujas y gnomos, etc. |
Propuestas de juegos de baja complejidad sociomotriz
Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos).
Situación: Un jugador con balón será el “Presidente del Gobierno” y tendrá a dos guardaespaldas con él, el resto del grupo (5 ó 6 jugadores) se colocarán alrededor con el objetivo de lograr tocar el balón del Presidente, sin ser tocados por los guardaespaldas. Si un jugador es tocado por el guardaespaldas debe dar una vuelta a todo el grupo (de castigo) y continúa con su cometido.
Consideraciones: El Presidente debe recorrer una distancia de un lado del campo a otro sin poder correr, sólo marchar.
Variantes: Utilizar tres guardaespaldas, pero el Presidente colaborará en la tarea de los jugadores facilitando que toquen el balón, pero deberá estar de forma estática. La situación podemos invertirla: todos los jugadores con balón menos el Presidente. El objetivo es tocarle con el balón y los guardaespaldas, también con balón, deben tocar al resto de jugadores.
Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, con cambio de rol permutante).
Situación: Uno o dos “cazadores”, que se diferenciarán por ir con ambas manos agarradas, persiguen al resto en un espacio delimitado; al tocar a un jugador hay cambio de rol.
Consideraciones: Es imprescindible tocar al contrario con las manos juntas.
Variantes: En un espacio intencionadamente reducido, se irá cambiando el cazador, cronometrando qué jugador toca al resto más rápidamente. En vez de llevar las manos juntas puede llevar un balón que deberá tener cogido obligatoriamente con ambas manos para dificultar la técnica de carrera. Otra forma de pillar es con un aro con el que deberá rodearse a los evasores.
Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, con cambio de rol permutante).
Situación: Uno o dos “cazadores” con el agarre del elefante (una mano agarrándose la nariz o barbilla y el brazo contrario por dentro del otro), persiguen al resto en un espacio delimitado; al tocar a un jugador hay cambio de rol.
Consideraciones: La posición para correr dificulta el desplazamiento y la movilidad, por lo que es preferible utilizar como mínimo dos perseguidores que podrán ayudarse entre sí.
Variantes: Podemos disminuir el espacio para facilitar la acción a los perseguidores.
Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, sin cambio de rol).
Situación: En un espacio amplio (no necesariamente delimitado), separamos varios cazadores (un cazador cada cuatro jugadores aprox.) que deben pillar al resto de jugadores. Los jugadores pillados se quedan en el sitio con los brazos abiertos y en una primera fase no pueden ser salvados (actúan como obstáculos).
Consideraciones: Si no hay salvación, el espacio puede ser un poco más amplio; si introducimos la posibilidad de salvar a los compañeros debemos acotar algo el espacio o en su defecto añadir un perseguidor más. Comentar las estrategias que sigue un grupo y el otro.
Variantes: