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Atención con las rodillas, sobre todo en suelos rugosos.

      Variantes: Utilizar dos balones para cada grupo.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, habilidad).

      Material: Tres balones por quinteto.

      Situación: Organizamos a los jugadores en grupos de cinco, uno de ellos será el cazador y llevará un balón blando, los otros cuatro cogidos en fila por los hombros llevarán el primero un balón con el pie, y el último un balón que deberá llevar botando. El objetivo del cazador es tocar con el balón por contacto al último jugador de la fila, el resto intentará interponerse entre el cazador y el compañero para que no obtenga su objetivo.

       Consideraciones: Utilizar un espacio amplio para que los grupos no se molesten entre sí.

      Variantes: El cazador puede lanzar el balón. El primer jugador de la fila botando el balón. El cazador botando el balón.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (cooperación determinante, equipo contra equipo, participación alternada).

      Material: Un balón blando cada dos equipos. Tiza para marcar un círculo.

      Situación: Marcamos un círculo amplio en el suelo, los equipos estarán formados por cuatro o cinco jugadores. Uno de los equipos en fila cogidos de los hombros o caderas (gusano), el otro equipo repartido alrededor con el balón y con el objetivo de lanzar el balón contra el último de la fila aunque sin poder entrar en el círculo. El otro equipo deberá evitar colectivamente que puedan tocar al último compañero.

       Consideraciones: Los jugadores del exterior pueden pasarse el balón libremente, cuanto más tensos, rápidos y precisos sean los pases, más fácil será conseguir el objetivo. El jugador con balón no podrá desplazarse. Podemos realizar una competición por tiempos, si la cola se rompe, tendrá penalización.

      Variantes: El lanzamiento al jugador de cola debe ser indirecto, es decir, primero debe impactar en el suelo y después al jugador. Si el cabeza del gusano toca un balón el equipo contrario penalizará.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, habilidad: progresión con balón).

      Material: Un balón por jugador.

      Situación: Todos los jugadores están desplazándose botando el balón libremente por el espacio. A la señal del director de la actividad cambiarán el balón entre ellos sin dejar de botar, y cuando nombre a uno de los jugadores éste deberá perseguir a algún jugador con el objetivo de desposeerle del balón lo antes posible. Mientras esto sucede el director de la actividad puede hacer la señal para cambiarse el balón, o nombrar a otro jugador para que se convierta en perseguidor.

       Consideraciones: Utilizar un espacio no excesivamente holgado.

      Variantes: Se pueden incluir nuevas consignas: A la señal, todos deben sentarse en el suelo y seguir avanzando, tocar con la mano en el suelo, etc. La misma situación puede realizarse conduciendo el balón con los pies y también con sticks.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra uno).

      Situación: Distribuidos por tríos (un enano, un gigante y el defensor del enano), el enano sólo puede desplazarse de cuclillas, el objetivo del gigante es tocar al enano y a la vez no ser tocado por el defensor del enano. Con estas normas ir cambiando los roles anotándose un punto quien consiga el objetivo y tras varias repeticiones ver quién ha conseguido más puntos.

       Consideraciones: El enano puede desplazarse pero en ningún caso levantarse.

      Variantes: El gigante y el defensor realizan la situación botando un balón.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, cambio de rol permutante, habilidad: progresión con balón).

      Material: Un balón por jugador (pueden ser de distintos tipos).

      Situación: En un terreno delimitado colocamos a un defensor en el centro, el resto de jugadores con balón detrás de la línea. A la señal del director de la actividad, saldrán todos los jugadores con balón (botando, conduciéndolo con el pie, con stick, etc.) y deben llegar al otro extremo del campo sin que el defensor les intercepte el balón. Si el defensor consigue tocar un balón se cambian los roles, si a algún jugador se le va el balón del campo o deja de botar se quedará como un defensor más.

       Consideraciones: El defensor puede actuar por todo el campo, e intentará desposeer del balón o provocar el fallo de los oponentes.

      Variantes: Se puede orientar a diversos deportes en función de la habilidad que se demande en la progresión con balón, botar con distintos tipos de balones, conducirlo con el pie, conducir con un stick, etc.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, uno contra todos, habilidad: progresión con balón).

      Material: Un balón por jugador.

      Situación: En un terreno delimitado situamos al grupo con balón tras una de las líneas de fondo, y en el centro del campo colocamos a varios cazadores (uno cada cuatro jugadores) también con balón. A la señal del director de la actividad, el grupo deberá pasar de un lado a otro sin perder el balón, contándose un punto negativo quien pierda el balón, se salga del campo y también para el último jugador en llegar. Si un cazador directamente intercepta un balón sin perder el suyo, cambiará su posición con el jugador que lo ha perdido.

      Variantes: Si el director de la actividad da una señal, no se debe ir a la línea de fondo contraria, sino volver a la de origen. Esta situación puede desarrollarse mediante toques con un balón blando a modo de toque de dedos de voleibol, conduciendo el balón con el pie, con un stick o similar.

       Contenido: Juego de baja complejidad sociomotriz (sin cooperación, todos contra todos).

      Material: Balones para más de la mitad de los jugadores.

      Situación: En el centro del campo de cualquiera de los deportes, repartimos de forma dispersa los balones. Los jugadores se colocan fuera del campo y a la señal el objetivo es apoderarse de un balón y salir del campo con él de forma controlada sin que nos lo roben. Los jugadores que no consigan balón podrán ir a robar los de los compañeros siempre y cuando se encuentren dentro del campo.

       Consideraciones: Atención a las formas de avanzar con el balón de cada deporte: baloncesto y balonmano botando, en fútbol con el pie, en hockey con el stick, y en rugby podemos permitir agarrar al compañero para intentar arrebatárselo. El balón debe robarse sin violencia.

      Variantes:

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