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die Stärke verehrende Wesen, die für sich und die finsteren Kräfte kämpfen.

      Glaube Schamanismus, Glaube an Geister von Toten, Totenreiche oder Naturgeister/-gestalten.

       Angeborene Fähigkeiten

      • Kämpferschutz 1

      • Trank- und Giftimmunitäten sind 20 % billiger

      • Die Einzelimmunitäten gegen Zauber sind 20% teurer

       Gesinnung

      böse

       Mischlinge

      Beschreibung:

      Mischlinge oder Bastarde starten wie der Menschencharakter ins LARP. Sie zeigen jedoch immer mindestens ein markantes Aussehensmerkmal des vom Menschen abweichenden Volkes, (zum Beispiel: Halbelfen haben Elfenohren).

      Außer bei Spieler-gegen-Spieler Cons ist es nicht ratsam Völker gegensätzlicher Gesinnung auf einem Con zusammen zu spielen.

      Die Erfahrung lehrt, dass es böses Blut unter den Spielern und nicht nur unter ihren Charakteren gibt, wenn gegensätzliche Gesinnungen konsequent gespielt werden. Die meisten Spieler wollen nicht gegen andere Spieler vorgehen. Sie wollen gemeinsam den Plot lösen und für den Kampf NSC-Gegner haben. Also Vorsicht, mit welcher Motivation und mit welcher Absicht man einen Charakter mit einer bestimmten Gesinnung auf ein Con anmeldet. Orientiert euch am Plot und an den NSC´s und deren Gesinnung.

      Charaktererschaffung

       Unterschied Spieler und Charakter

      Im LARP wird zwischen Spieler und Charakter unterschieden. Die reale Person ist der Spieler und das was dargestellt wird ist der Charakter. Wenn du an einem LARP teilnehmen möchtest, denkst du dir einen Charakter aus den du spielen willst. Für diesen Charakter werden wir im Folgenden die Regeln erklären.

       Wichtig für dich ist dabei Folgendes zu wissen:

      Es gibt eine deutliche Trennung zwischen der Spiel- und der realen Welt. Zum Beispiel wist du dich mit deinem Charakter ein ums andere Mal in eine Gefahrensituation begeben. Du wird Dungeons begehen, in Fallen laufen und Kämpfe austragen. Aber all das wird nur simuliert und gespielt, es darf zu keiner Zeit Gefahr für die reale Gesundheit bestehen. Ist das der Fall so wird das Spiel unterbrochen (siehe Stopp-Befehl im Kapitel Kampf).

      Des Weiteren ist es unbedingt notwendig zwischen dem Charakterwissen und dem Spielerwissen zu trennen. Es gibt Dinge die du als Spieler erfahren wirst, aber dein Charakter nicht wissen kann. Spiele das auch so! Es ist nicht erlaubt Wissen des Spielers automatisch auf den Charakter zu übertragen. Dein Charakter besitzt nur das Wissen das er sich im Spiel erworben hat oder über Wissensfertigkeiten (siehe Kapitel Fertigkeiten) erlernt hat.

      LAPR ist ein Spiel des Miteinanders. Es geht nicht nur darum, dass du Spaß hast. Auch die Mitspieler wollen ein Erfolgserlebnis haben. Sorge immer dafür dass dein Spiel auch deinem Gegenüber gefällt.

      Generell gilt, es wird immer erst einmal alles ausgespielt. Mit einer Einschränkung:

      „Die Würde des Menschen ist unantastbar!“

      Wenn du auf einem Con in eine Situation gerätst die du als Spieler (!) nicht mit deiner Ethik, deinen Gefühlen oder deinem Glauben vereinbaren kannst, dann (und nur dann) hast du das Recht es nicht darzustellen. In so einem Fall darfst du dich auch aus dem gesamten Spielgeschehen zurückziehen. Nutze das aber bitte nicht aus um deinen Charakter zu retten!! Natürlich gilt das auch umgekehrt. Du darfst deine Mitspieler nicht in Situationen zwingen die ihnen persönlich viel zu nahen gehen. Auch wenn wir ein erdachtes, meinst kriegerisches mittelalterliches Szenario darstellen, sind bestimmte Handlungsweisen heute tabu.

      Aus diesem Grund werden im LARP nur erfunden Götter und Welten dargestellt. Es werden keine echten Religionen bespielt. Auch die Magie wird nur gespielt und niemals in die reale Welt übertragen. Wir distanzieren und hiermit deutlich von realer Magie und allen Glaubensdingen, wir spielen nur!!

       Charaktererstellung und Entwicklung

      Dein Charakter wird hauptsächlich durch deine Fantasie, Ausrüstung und dein Rollenspiel definiert. Um ein Gleichgewicht zwischen allen Charakteren zu erhalten werden die Charaktere und alle Fertigkeiten nach Regeln erstellt und gespielt.

      Um zu dokumentieren was dein Charakter bisher gelernt hat und welche Erfahrung er gemacht hat, erstellst du einen Charakterbogen. Auf diesem notierst du in einer List alle deine besuchten Veranstaltungen, notierst deine erhaltenen Erfahrungspunkte und welche Fertigkeiten du bisher erlernt hast. Des Weiteren schreibst du einen kurzen (!) Abriss über deine Erlebnisse und was deinen Charakter bewegt. Ob das eine SL dann in ihr Konzept mit einbaut oder nicht ist ihr überlassen.

      Ein Vorschlag zum Charakterbogen befindet sich im Anhang und auf unserer Homepage zum herunter laden.

      Grundidee

      Für deinen Charakter sind folgende Überlegungen wichtig. Er braucht einen Namen, ein Volk und eine Herkunft. Vielleicht hat dein Charakter auch bereits einen Beruf, einen Glauben und sogar schon eine Gesinnung. Die letzten drei sind allerdings nicht zwingen notwendig. Das kannst du dir auch alles erspielen.

      Name

      Für den Namen sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt. Aber nimm bitte Abstand von bekannten Namen aus Büchern und Filmen.

      Volk

      Das Volk das du darstellen willst muss gut überlegt sein. Im LARP ist es sehr wichtig nur das zu spielen, was du als Person auch darstellen kannst. Es gibt hier deutlich mehr Grenzen als beim Tischrollenspiel. Wenn du 1,90 groß bist und sehr hager, kannst du einfach keinen Zwergen darstellen. Viele Völker sind anspruchsvoll in der Darstellung und manche einfach unmöglich. So kann man kaum ein fliegendes Volk spielen. Die bekanntesten Völker sind hier im Kapitel Völker beschrieben. Bist du nicht sicher was du gerne spielen willst, kannst du dir Anregungen aus dem Buch der Völker (DNZ Reihe) holen.

      Bedenke aber bitte, dass das Spielen eines bestimmten Volkes nicht dazu gedacht ist Regeln auszuheben, sondern nur die Fantasiewelt bereichern soll. Orientiere dich immer an dem was du darstellen kannst und am Volk der Menschen. Übermäßige Vorteile werden dir im LARP nur einen schlechten Ruf einbringen und wenig Spielspaß bereiten.

      Generell gilt: Wenn du dir nicht sicher bist, ob du ein Volk gut darstellen kannst, dann spiele einen Menschen.

      Herkunft und Hintergrund

      Dein Charakter sollte sich überlegen aus welchem Land er stammt. Es gibt etliche Länder in unterschiedlichsten Kampagnen die offen für neue Spieler sind. Erkundige dich im Internet ob etwas davon für dich in Frage kommt. Du musst nicht für jeden neuen Charakter auch ein Land erfinden, es gibt genug Auswahl.

      Aus welche Verhältnissen entstammt und wie er seine Kindheit verbracht hat ist die zweite Überlegung. Je mehr Hintergrund dein Charakter hat, desto mehr Tiefe bekommt er. Du wirst leichter ins Spiel finden, wenn du etwas zu erzählen hast. Nicht jeder Charakter hat alles vergessen und verloren. Die reine Abenteuerlust kann Grund genug sein umher zu ziehen.

      Fertigkeiten und Berufe

      In Bezug auf deinen Hintergrund kannst du dir jetzt überlegen mit welchen Fertigkeiten dein Charakter in sein Abenteurerleben startet. War sein Vater zum Beispiel ein Schmied, so kann er erpicht darauf sein sich weiter zu bilden und die entsprechenden Fertigkeiten anstreben.

      Glaube

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