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de prototipos y plantillas. Validación

       10. Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuario y de entorno)

       11. Hitos

       12. Finalización, entrega y conclusiones

       13. Herramientas informáticas para la planificación

       14. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 3 Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia

       1. Introducción

       2. Definición y descripción de estándares de calidad

       3. Definición y objetivos de la usabilidad

       4. Accesibilidad a productos multimedia

       5. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 4 Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia

       1. Introducción

       2. El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición

       3. Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)

       4. Adecuación de los recursos tecnológicos: permisos de acceso a la información

       5. Sistemas de comunicación entre los equipos

       6. Evaluación de los recursos humanos

       7. Herramientas informáticas para la planificación

       8. Técnicas para la planificación de recursos: diagramas de Gantt y de Pert

       9. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo: coordinación interna y seguimiento diario mediante herramientas informáticas

       10. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 5 Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia

       1. Introducción

       2. Viabilidad de un producto multimedia

       3. Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia

       4. Coste de recursos humanos

       5. Costes de recursos técnicos. Factores de coste

       6. Costes de elementos multimedia

       7. Estimación de costes y de tiempos

       8. Realización de presupuestos

       9. Control de un presupuesto estático

       10. Herramientas informáticas para la planificación y realización de presupuestos

       11. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia

       1. Introducción

       2. Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos

       3. Plantillas en los libros de estilo. Convenciones, categorías y navegación

       4. Normas de utilización de elementos básicos de diseño: punto, línea y plano

       5. Los gráficos: color, semiótica, tamaño y otros

       6. Mapas de bits y vectores. Especificaciones

       7. Especificaciones del trabajo de color en pantalla

       8. Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio

       9. Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones

       10. La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos

       11. Las imágenes. Recomendaciones de uso

       12. Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones

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