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       2.1Ausdrücke und Anweisungen

       2.2Semikolonergänzung

       2.3Verzweigungen

       2.4Falsy- und Truthy-Werte

       2.5Vergleichs- und Gleichheitsoperatoren

       2.6Vergleiche unterschiedlicher Typen

       2.7Boolesche Operatoren

       2.8Die switch-Anweisung

       2.9while- und do-Schleifen

       2.10for-Schleifen

       2.10.1Die klassische for-Schleife

       2.10.2Die for-of-Schleife

       2.10.3Die for-in-Schleife

       2.11break und continue

       2.12Ausnahmen abfangen

       2.13Übungen

       3Funktionen und funktionale Programmierung

       3.1Funktionen deklarieren

       3.2Funktionen höherer Ordnung

       3.3Funktionsliterale

       3.4Pfeilfunktionen

       3.5Funktionale Array-Verarbeitung

       3.6Closures

       3.7Harte Objekte

       3.8Strikter Modus

       3.9Argumenttypen prüfen

       3.10Mehr oder weniger Argumente bereitstellen

       3.11Standardargumente

       3.12Restparameter und der Verteilungsoperator

       3.13Benannte Argumente durch Destrukturierung simulieren

       3.14Hoisting

       3.15Exceptions auslösen

       3.16Exceptions abfangen

       3.17Die finally-Klausel

       3.18Übungen

       4Objektorientierte Programmierung

       4.1Methoden

       4.2Prototypen

       4.3Konstruktoren

       4.4Die Klassensyntax

       4.5Get- und Set-Methoden

       4.6Instanzfelder und private Methoden

       4.7Statische Methoden und Felder

       4.8Teilklassen

       4.9Methoden überschreiben

       4.10Konstruktion von Teilklassen

       4.11Klassenausdrücke

       4.12Der Verweis this

       4.13Übungen

       5Zahlen und Datumsangaben

       5.1Zahlenliterale

       5.2Zahlenformatierung

       5.3Parsen von Zahlen

       5.4Funktionen und Konstanten der Klasse Number

       5.5Funktionen und Konstanten der Klasse Math

       5.6Große Integer

       5.7Datumsangaben konstruieren

       5.8Funktionen und Methoden der Klasse Date

      

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