ТОП просматриваемых книг сайта:
Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин
Читать онлайн.Название Разработка Android-приложений с Augmented Reality
Год выпуска 0
isbn 9785448380907
Автор произведения Тимур Машнин
Жанр Компьютеры: прочее
Издательство Издательские решения
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed2, а Second animation name свяжем с idle1.
Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended и свяжем с animation transition1, выбрав Fade in.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting. Отметим флажок Loop.
Таким образом, получим двухступенчатую анимацию.
Приступим к созданию дополненной реальности.
Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.
Перетащим модель в узел dummy.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera.
Нажмем кнопку Move панели инструментов и перетащим камеру по оси Z.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/set active camera. Свяжем этот экземпляр с объектом сцены AR_camera. Отметим флажок Enable on init.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR marker. В поле Bitmap path выберем произвольное изображение, которое поместим в каталог OpenSpace3D и распечатаем. Подождем пока изображение не будет обработано в качестве маркера. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем oblect/hide. Свяжем этот экземпляр с объектом dummy и отметим флажок Hide on start.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/keyboard. Выберем клавишу.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре keyboard и выберем Key down, соединим его с экземпляром AR marker, выбрав Register current frame.
Теперь маркер будет регистрироваться динамически, при нажатии соответствующей клавиши – поднесем к камере изображение и нажмем клавишу – должна появиться 3D модель.
В свойствах экземпляра AR marker, в качестве маркера можно установить реперный маркер, сохранив его для распечатывания.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR face tracker. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.
Теперь, если посмотреть прямо в камеру, появится 3D модель.
Соберем