ТОП просматриваемых книг сайта:
Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин
Читать онлайн.Название Разработка Android-приложений с Augmented Reality
Год выпуска 0
isbn 9785448380907
Автор произведения Тимур Машнин
Жанр Компьютеры: прочее
Издательство Издательские решения
Чтобы объединить объекты в группу, на узле Scene нажмем правой кнопкой мышки и выберем Add dummy, затем в дереве сцены перетащим объекты в созданный узел dummy.
Теперь можно манипулировать сразу группой объектов.
Компоненты PlugIT обеспечивают взаимодействие пользователя со сценой. Связываясь между собой, компоненты PlugIT образуют систему событий и действий.
В зоне редактирования функций вкладки Scene удалим PlugIT FPS like Controller с помощью клавиши Delete клавиатуры.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/object click. Присвоим имя switch экземпляру PlugIT. В поле Object name свяжем экземпляр PlugIT с объектом switch дерева сцены. Отметим флажок Enable hand cursor. В поле Bubble label введем click to light и нажмем Ok.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/light, свяжем этот PlugIT экземпляр с объектом Omnidir.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре switch и выберем LeftClick, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав Off.
Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться.
С помощью клавиши Delete удалим связь между экземпярами.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем misc/sequence.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре switch и выберем LeftClick, свяжем его с экземпляром On/Off sequence, выбрав Input. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав Off. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав On.
Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться.
Однако при выключении цвет лампочки остается желтым. Чтобы это исправить нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем material/material color. Свяжем этот экземпляр с объектом lamp. Установим цвет материала.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Enable. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Disable.
Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться, а ее цвет будет меняться.
Сделаем так, чтобы на телевизоре сцены проигрывалось видео. Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем media/Video. Отметим флажок Apply on texture и свяжем этот экземпляр с объектом oldscreen. В поле Url введем ссылку. Отметим флажок Auto play и Play in loop, в поле Volume поставим 0, уберем флажок Transparency.
Теперь по телевизору можно смотреть видео.
Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.
Нажмем правой кнопкой на объекте