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       021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)

       022 Crear un sistema de huesos básico

       023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos

       024 Asignar controladores a un sistema de huesos

       025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios

       026 Establecer una posición inicial

       027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin

       028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin

       029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)

       030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)

       031 Transformar un rostro con el modificador Morpher

       032 Animar los objetivos de Morpher

       033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio

       034 Sistemas de animación de personajes

       035 Crear un personaje predefinido con CAT

       036 Personalizar un personaje predefinido

       037 Guardar un personaje personalizado

       038 Crear un personaje con CAT desde cero

       039 Manipular las diferentes partes de un CATRig

       040 Animar un CATRig

       041 Editar animaciones en CAT

       042 CATMotion: caminar a cuatro patas

       043 Caminar sobre una trayectoria

       044 Modificar la velocidad de la animación

       045 Caminar sobre superficies irregulares

       046 Combinar ciclos de movimiento

       047 Character Studio: crear un bípedo

       048 Cambiar los parámetros de un bípedo

       049 Generar una posición de reposo para el bípedo

       050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique

       051 Ajustar el modificador Physique

       052 Footsteps: caminar para bípedos

       053 Modificar un ciclo de movimiento

       054 Footsteps: correr para bípedos

       055 Footsteps: saltar para bípedos

       056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)

       057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)

       058 Populate: crear multitudes de gente

       059 Modificar escenas animadas con gente

       060 Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza

       061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza

       062 Conocer los deformadores de deflexión

       063 Transformar objetos con deformadores de geometría

       064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría

       065 Sistemas de partículas en 3ds Max

       066 Generar un sistema de partículas básico

       067 Conocer el sistema de partículas Super Spray

       068 Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)

       069

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