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Um Seminare aufzulockern, Fortbildungen effizient oder Arbeitskreise abwechslungsreich zu gestalten, eignen sich Spiele besonders gut. Die 50 besten Spiele, Übungen und Methoden für das Lernen von Erwachsenen in Gruppen bietet dieses Pocket für Trainer, Seminarleiter und Erwachsenenbildner: Eisbrecherspiele, kreative Methoden für die Wissensweitergabe, aktivierende Übungen für die Kleingruppenarbeit sowie Spiele zum Diskutieren, Entscheiden und zur Ergebnissicherung. eBook.

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Mit viel Spaß und der Extraportion Bewegung führen diese Spiele durch die Winterzeit: Von der Schneeballschlacht mit Wattebäuschchen über die Schlittenfahrt auf Teppichfliesen bis zur winterlichen Pinselmassage – hier sind die 50 besten Winterspiele für Kinder von 3 bis 6 Jahren: Spiele zur Begrüßung im Morgenkreis, Hüpf- und Laufspiele zum Warmwerden, Spiele mit Eis und Schnee, Spiele zu Advent und Weihnachten und Entspannungsübungen mit jahreszeitlichem Hintergrund.

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Zu den großen Zielen unserer Zeit gehört die Geschlechtergerechtigkeit, die allen Geschlechtern vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten eröffnet. Mit den «50 besten Spielen für mehr Genderkompetenz» setzen sich die Mädchen und Jungen kritisch mit den ihnen zugewiesenen kulturellen und sozialen Geschlechterrollen auseinander, entdecken Diskriminierungsstrukturen, z. B. in der Werbung, erkennen die Veränderbarkeit von Stereotypen und gehen der Individualität jedes einzelnen Menschen jenseits von biologischen oder sozialen Geschlechterrollen nach. eBook.

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Die 50 besten Abenteuerspiele für flinke Beine, helle Köpfe und starke Teams, in einem praktischen Pocket-Band für Gruppenstunde, Jugendfreizeit und Zeltlager. Klassische Warm-ups, wie «Schrubber-Hockey», Partyhits wie «Rette die Banane», Aktionen im Dunkeln und Geländespiele nach dem Motto: «Jagt die Jugendleiter!» ? diese Spiele sind nichts für Gurkentruppen. Denn wer das Abenteuer überstehen will, braucht Ideen, Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Teamgeist.

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Einmal um den ganzen Globus: In diesem praktischen Pocket versammeln sich die 50 besten Spiele aus aller Welt! Mit dabei ist «Stich den Esel», das lustige Malspiel aus den Niederlanden, bei dem die Kinder mit verbundenen Augen versuchen, einem Esel auf Papier Augen, Schwanz und Ohren anzumalen, oder auch das turbulente Geschicklichkeitsspiel «Diketo» aus Südafrika und der «Schlangenwettstreit» aus Sambia. Für die älteren Kinder ist bei «Fünf statt sechs» aus Afghanistan Konzentration und Merkfähigkeit rund um Zahlen gefragt! Ebook.

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Vom «Buchstaben-Sudoku» über «Stadt-Land-Fluss» bis zum «Quatsch-Satz», vom «Käsekästchen» bis zu den «Montagsmalern» – dieses Buch präsentiert die 50 witzigsten Spiele rund ums Buchstabenmalen, Schreiben und Geschichtenbauen. Damit begeben sich die Kinder zu zweit oder in größeren Gruppen spielerisch auf die Reise vom einzelnen Buchstaben zum Wort, zum Satz und zur ganzen Geschichte. So macht Schreibenlernen Spaß, sind Kinder motiviert, und so wird der Schriftspracherwerb zum Kinderspiel. Altersstufe: 5 bis 8 Jahre

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Kurze Spiele, in den Unterricht eingestreut, unterstützen das soziale Miteinander unter den Schüler*innen und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Pocket bietet Ihnen die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Soziales Lernen für die 8- bis 12-JährigenFür Grundschule und weiterführende Schule Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband fördernSpiele zum Kennenlernen, zur Wahrnehmung und mit Bewegung50 didaktische Spiele im praktischen PocketFür mehr Wir-Gefühl in der Klasse

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"Wer fällt in den Matsch?", «Marienkäfer Krabbelspaß», «Seeungeheuer» und «Sommerfrüchte» – mit viel Spaß, der Extraportion Bewegung und entspannenden Spielen für das Strandfeeling führen diese Spiele durch die Sommertage. Hier sind die 50 besten Sommerspiele für Kinder von 3 bis 6 Jahren: Spiele zur Begrüßung im Morgenkreis, Spiele rund um die Sonne, Sand-, Wasser- und Matschspiele, Spiele, die den Übergang zur Schule begleiten, und Spiele für entspannte Sommerkinder. Ebook.

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Damit Kinder nach Phasen erhöhter Konzentration und Anspannung wieder zu ihrem körperlich-seelischen Gleichgewicht finden, brauchen sie viel Bewegung! 50 originelle Bewegungsspiele zum Auspowern, die nebenbei noch Geschicklichkeit und Körperwahrnehmung fördern. Altersstufe: 4 bis 8 Jahre

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" Ich – Du – Wir: Spielerisch zur Gruppe finden. 50 Kennenlernspiele für den perfekten Einstieg in die Gruppenarbeit. Sie brechen das Eis, sorgen für eine vertrauensvolle Atmosphäre, machen die Kinder untereinander bekannt und befördern das Zusammengehörigkeitsgefühl. Und das alles mit viel Fantasie, Bewegung und Spaß! Altersstufe: 4 bis 12 Jahre "