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Er nennt sich Ardenvell oder Eohyne.

       So sieht‘s aus.

      Die Karte ist aus vielen tausend kleinen Quadraten zusammengesetzt. Jedes steht für ein Biom, das sich wiederum aus Tausenden von Blöcken zusammensetzt. Jedes Biom ist anders: Es gibt Ebenen, Wälder, Savannen, Berge, Sumpfland, Taiga ...

      Warum ich euch das alles erzähle?

      Nun, jedes Biom hat eine Kantenlänge von 20.000 Blöcken. Das allein zeigt schon, wie gigantisch diese Welt ist. Wirklich gigantisch. So groß, dass man es eigentlich gar nicht fassen kann.

      Doch warum hat dieser Kontinent zwei Namen? Verbreiteter ist der Name Ardenvell, doch die Einwohner der Hauptstadt nennen ihn lieber nach seinem Entdecker Eohyne. So erklärte es mir Leo. Dann lachte er.

      — Man könnte glauben, dass ich dein Lehrer bin, was? Wenn man mir vor ein paar Monaten gesagt hätte, ich würde in der Festung eines Clans leben, in Gesellschaft völlig fremder Typen, in einer anderen Welt und einer Monsterkatze namens Billy die Geografie von Aetheria erklären ...

      Da musste ich auch laut lachen.

      Alles in allem hatte ja auch mein Leben eine völlig verrückte Wendung genommen. Es ist noch nicht lange her, dass ich nur daran gedacht habe, Schmetterlinge zu jagen.

      TAG 13 - TEIL VI

      Ich beendete meine kleine Expedition in der Schmiede.

      Dort stand Karl vor einem großen Eisenblock und bearbeitete mit einem Hammer ein Schwert.

      Als ich ihn fragte, was er da so treibe, musste er lachen.

      — Ich repariere. Um diesen Ort erfolgreich zu verteidigen, muss man sein Material in gutem Zustand halten.

      — Dieses ... Material ist so wichtig?

      — Ja. Ohne Material kriegst du nie gute Skills.

      — ?

      — Kraft, Beweglichkeit, kritische Schläge, Angriffsschnelligkeit, Rüstung. Je mehr Stats du hast, desto stärker bist du. Die einfachste Art, seine Stats zu verbessern, besteht in verzaubertem Material.

      Ich zeigte ihm meine Krallen.

      — Ja, toll. Aber mir reicht schon diese Verzauberung.

      — Ja, ich habe von der Runenkammer gehört. Aber du wärest noch stärker mit einer kompletten Ausrüstung.

      Er zeigte auf seine Rüstung.

      — Naja ...

      Bei dem Gedanken, mich wie sie zu kleiden, musste ich lachen. Wie sähe ich wohl mit einer Tunika, einer Hose und Stiefeln aus? Nee, auf keinen Fall, auch wenn ich dadurch bessere „Stats“ hätte.

      — Das erinnert mich an …, unterbrach mich Karl. Der Bürgermeister hat mir geflüstert, dass du einen Statusbildschirm besitzt?

      — Meinst du meine visuellen Verzauberungen?

      — Wir hier nennen das Statusbildschirm. Kannst du ihn mal öffnen?

      Ich nickte und konzentrierte mich auf das Wort „Fähigkeiten“, so wie ich es schon einmal gemacht hatte. Meine Fähigkeiten erschienen daraufhin in Form eines schwebenden Bildschirms direkt vor mir.

      — Du hast genug, sagte er. Und was ist mit deinen Attributen?

      — Äh …

      Attribute, dachte ich und wollte sie auf diese Weise aufrufen. Die Seite „Fähigkeiten“ verschwand und es erschien:

      Die Attribute waren ... eine Art Maßstab für die Kraft einer jeden Fähigkeit in einem bestimmten Bereich.

      Ich schätze, das ist eine ziemlich schlechte Beschreibung. Leider kann ich mich nicht mehr erinnern, was Karl genau dazu gesagt hatte.

      Zuerst die Kraft (oder KRF): Da gibt es nicht viel zu erklären: Je kräftiger man ist, desto mehr Schaden kann man anrichten (die Kraft verbessert auch die meisten körperlichen Fähigkeiten).

      Die Schnelligkeit (oder SCH): Je schneller man ist, desto schneller kann man kämpfen, ausweichen und seine Fähigkeiten anwenden.

      Die Gesundheit (GES) ist das Maß der Lebenskraft. Ein Mehr an GES verspricht eine bessere Gesundheit und verstärkt die Widerstandskräfte des Körpers, etwa gegen „Krankheit“ oder „Gift“.

      Die Intelligenz (INT) wirkt sich auf die Anzahl der Punkte aus, die auf jedem Level erzielt werden, sowie auf Stärke, Kraft und die Wirksamkeit magischer Fähigkeiten, die auch als „Zauber“ bezeichnet werden

      Die Bestimmung (BES) ist die innere Stärke, die Kraft des Geistes. Sie beeinflusst die Regeneration von Energie und den Widerstand gegen das, was den Geist beeinflussen kann, wie „Schlaf“, „Ruhe“ und „Angst“.

      Schließlich das Karma (KAR). Sogar Karl hatte Schwierigkeiten, es zu erklären. Es ist eine mysteriöse Kraft, die bestimmt, wie viel Glück wir haben und wie unsere Beziehungen zu anderen sind.

      (Dank „Höherer Intelligenz“ beträgt mein INT 10. Jedes Level fügt 2 INT hinzu.)

      — Was bedeutet die +3?, fragte ich.

      — Das bedeutet, dass du Skillpunkte gesammelt hast, antwortete Karl. Wenn du auf dieses Quadrat tippst und sofort danach auf eine der sechs Attribute, wird es um diese Punkte erhöht. Aber das kann man nicht rückgängig machen, du musst es dir also gut überlegen.

      — Mmmmh …

      Nachdem ich mir jedes Attribut noch einmal angeschaut hatte, beschloss ich, meine 3 Punkte der GES zuzufügen. Karl hatte mir das empfohlen. Je mehr man davon hat, desto größer sind die Chancen zu Überleben. Das war ein schlagkräftiges Argument.

      Mein Lebensbalken in der linken, unteren Ecke meines Sichtfelds nahm allmählich um ein halbes Herz zu, was bedeutete, dass ich +1 Leben dazugewonnen hatte. (Später werde ich mehr Leben hinzugewinnen. Jedes erreichte Level wird meine Lebensleiste weiter füllen, was wiederum Einfluss auf meine GES hat.)

      Oh, 0 ist voll peinlich, und mit 255 ist man

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