Скачать книгу

ло очень кстати, пить хотелось зверски.

      Раны всё ещё ныли. И ведь говорил же: – давайте проведу мимо! На меня не кинется! И пока вы рядом со мной – на вас тоже. Как-никак моя фича с особенным умением "Небо зовет" всё так же действует на всех обладающих крыльями созданий.Так нет же! Дракон, сокровищааа… Да и не дракон это был а виверна! Ну откуда у неё сокровища могли взяться?!

      Там тех "сокровищ" только лапы, хвост да когти ядовитые на тех лапах. И они даже как алхимические ингредиенты ни на что не годятся.

      Глянув на календарь в интерфейсе убедился что уже среда. Два дня промелькнули как-то совсем незаметно. Что и не мудрено, ведь большую часть времени я провалялся в забытье.

      Повозившись немного устроился поудобнее, стараясь однако не потревожить раны, и огляделся вокруг. Наш импровизированный караван пылил по дороге растянувшись на пару километров, что бы последующим путешественникам не приходилось глотать пыль предыдущих. Хотя это не очень то и помогало. Погода стояла безветренная да и дождик не обещался пойти, поэтому мелкая противная пыль не спешила оседать продолжая клубиться желтыми облаками. Загодя возвещая всем заинтересованным лицам о нашем приближении. Но хоть нападения разбойников не стоит опасаться, ведь мы уже у самых границ Империи, а здесь караваны не грабят.

      Повязанные на лицах возниц платки, служившие примитивными респираторами, придавали им слегка забавный вид этаких ковбоев-переселенцев времен колонизации Америки.

      Почему я страдал все эти дни, а не выпил зелье лечения, или вообще тупо не вышел в реал, что бы переждать там, и зайти когда уже все раны затянуться? Да потому что яд у виверны оказался очень коварный, повесив кучу "тикающих" дебафов. Время действия которых приостанавливалось на период нахождения игрока в оффлайне. А стоило зайти обратно в игру все негативные эффекты начинали действовать с того же момента на котором временно остановились. Можно было конечно закупить на аукционе свитков и зелий лечения, конечно не простых зелий здоровья ими такие раны не залечишь. Но тем не менее ускоренно излечиться было все же возможно. Но! Во первых это дорого, а во вторых – палевно. Мои же соратники до сих пор не знают что я маг. Хоть и довольно специфический. Но впрочем, некромантам никто никогда не запрещал причислять себя к этому сословию. Да чего там запрещать, их, то есть конечно нас, при выявлении просто тупо убивают и всё. К тому же обнаружив почти что в пределах Империи Грифона. Поэтому и какое-то запрещающие постановления вводить бессмысленно. Так что лучше продолжать изображать из себя обычного бойца. Во избежание появления всяких неудобных вопросов. Дескать:

      –Почему ты скрывал что маг? Может прячешься от кого, или совершил что противозаконное?

      –А в храм не хочешь прогуляться со святыми отцами побеседовать?

      –Так ты ещё и демон оказывается в придачу! На костер! Однозначно, на костер!

      Да и не к чему мне сейчас полный бар здоровья. А то ещё в патрульные назначат. Тех кто совсем не пострадал в бою очень мало осталось и они сейчас буквально "зашиваются" шныряя взад – вперед вдоль колонны телег. Нападения может и не стоит опасаться, но это же не повод "забить болт" на нормы караульной службы и боевого охранения?! Нет, я уж лучше полежу да на облака погляжу, пускай пока другие службу тащат.

      Глава 1

      День 35.

      Имя: Крамус /(Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)

      Уровень: 10

      Раса: Человек/(Демон – скрыто)

      Класс: Воин/(Некромант – скрыто)

      Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.

      Воинские умения: Ношение тяжелых доспехов. Умение пользоваться щитами. Бой одноручным оружием. Двурукий.

      Воинские навыки: Строй. Стена щитов. Блок щитом. Колющий выпад. Рубящий удар сверху. Рубящий удар сбоку. Рубящий удар снизу.

      Сила: 21

      Ловкость: 25

      Выносливость: 23

      Сила магии: 52

      Устойчивость к откату: 54

      Ментальная выносливость: 71

      Здоровье: 690 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10

      Мана: 718 (Ментальная выносливость)*10 + съеденные феи

      Открытые направления магии:

      Магия Хаоса-1

      Магия Тьмы(Черная Магия)-1

      Магия Света(Белая Магия)-1

      Магия материи-2

      Магия смерти-1

      Магия Разума-1

      Профессии: Артефактор. Кузнец. Строитель. Инженер. Повар. Рудокоп.

      Умения активные: Волевой взгляд. Творец. Парение.

      Умения пассивные: Демоническая шкура. Сумерки. Восстановление маны. Вихрь маны. Небо зовёт.

      Артефакты (экипированные): Костюм воина("Шкурка" Маркуса). Платок ведьмы. Сапоги открытого пути (скорость пешего передвижения +25%). Кольцо Лорда. Кольцо Мечника. Кольцо на +2 силы.

      Особенности: Подвижник. Карлик. Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).

      Достижения и титулы:

      Архимаг

      Высший

Скачать книгу