Аннотация

Мир стал живым мифом. Монстры из легенд стали реальностью. Северная Америка охвачена вирусом, сводящим с ума.Одна девушка приходит в сознание, находясь на волоске от смерти. Все, что она помнит, это свое имя – Кара. Рейф, руководитель спасательной операции, помогает ей выжить. У них одно начало: оба не помнят прошлое до того, как их нашли.Когда они приплывают в Европу, их находят сотни других проблем, на фоне которых потеря памяти – укус комара. Болезненные воспоминания. Десятки людей обречены на амнезию. Использование людей, как оружия. Обман повсюду. Смогут ли они противостоять миру, построенному на людской крови?

Аннотация

Далекое футуристическое будущее. Брат и сестра по имени Три и Семь попадают в необъяснимые события, в конце которых Семь стоит перед выбором – брат или ее родной мир.

Аннотация

Среди людей буквально кишат андроиды, государством управляет некий банк, а население сокращается. Кошкин приводит домой андроида по имени Машка. Его мать просит сына избавиться от «железяки», не способной рожать. Но Машка не лыком шита, она заявляет, что любит Гламурного Хука, что подчинится только ему. Государство и право между тем деградируют. Наступает момент, когда Низы восстают против Верхов.Содержит нецензурную брань.

Аннотация

Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?

Аннотация

В книге описано три состояния времени: будущее, настоящее и прошлое. В целом несвязные события, странным образом заставляют читателя по-новому взглянуть на мир вокруг. Первая глава описывает будний день из жизни главного героя, который пережил техногенную катастрофу. Он работает над созданием виртуальных сред в киберпространстве. Во второй главе подробно раскрываются сиюминутные впечатления и переживания самого автора романа. Третья глава вызывает воспоминания о детстве, насыщенном эвристическими идеями, смелыми открытиями и беспринципными шалостями.Содержит нецензурную брань.

Аннотация

Наш век – век программистов и маркетологов, людей в высшей степени ценящих время и быстроту потребления, навело на мысль о создании криптолитературного стиля, который так же быстро читаем, как ни черта никому не понятен. Зато вызывает бурю эмоций и потоки ассоциаций. Книга содержит нецензурную брань.

Аннотация

Дан – игровой вор. Редкие предметы, артефакты из клановых хранилищ, рарные доспехи и эпическое оружие – назовите цену, и он это достанет. В любой из трех мегапопулярных игр. Правда, новое задание легким быть не обещает. Прокачаться в новой игре за ограниченное время, чтобы украсть то, чего пока не существует? Вызов принят. Правда, в итоге выясняется, что на кону стоит нечто посерьезнее денег и безупречной репутации супервора. И права на ошибку у него нет. Что остается делать? Да ничего. Играть – и постараться не сдохнуть. Как в игре, так и в реальности.Художник – Александр Черномаз.

Аннотация

Наш герой вырывается из тюрьмы, куда его засадил Самаил после лишения звания повелителя демонов. Три года вместо ста лет – это прекрасно. Вот только место, где он оказался, кишит опасностями, смертельными даже для того, кто стал сильнейшей боевой картой Земли. Но это не повод сдаваться, ведь цель стоит любых трудностей. Найти дорогу назад, обнять тех, кто дождался, и разобраться с теми, кто допустил ошибку и назвал себя твоими врагами.

Аннотация

Рейд земного спецназа продолжается. Первый Семицветик только цветочки, галактика, крепче держись за ягодки – ребята идут к тебе. Братья по разуму, пора привыкать к Земле!

Аннотация

Сатирическое фантастическое (и в тоже время драматичное) повествование о далеком будущем, в котором маразм нашего современного общества гипертрофируется в нечто пугающее. В рассказе множество отсылок и к повальному блогерству, и к информационным фейкам разных сторон, и поп-искусству, и прочему…Поднятые темы кратко характеризуются фразой «Всё это было бы смешно, когда бы не было так грустно». А сокрытого смысла, порой, больше, чем букв!