Аннотация

Наш герой вырывается из тюрьмы, куда его засадил Самаил после лишения звания повелителя демонов. Три года вместо ста лет – это прекрасно. Вот только место, где он оказался, кишит опасностями, смертельными даже для того, кто стал сильнейшей боевой картой Земли. Но это не повод сдаваться, ведь цель стоит любых трудностей. Найти дорогу назад, обнять тех, кто дождался, и разобраться с теми, кто допустил ошибку и назвал себя твоими врагами.

Аннотация

Джи – самая крутая онлайн-игра во всех вселенных, в которую играют все разумные расы… Темная парочка утрясла все свои разногласия, но новый неожиданно нашедшийся повелитель Альдноа планирует какие-то странные дела, а значит, спокойствие им не грозит. Коснутся ли эти, вроде бы, незначительные изменения наших героев или же это просто локальный способ разобраться с хаосом, накопившимся за время отсутствия центральной власти на планете ящерок? Как бы то ни было, Ана-Тари вызывают к отцу, а Александр на это время возвращается на Землю. Регулярные обновления (2 главы раз в неделю) по вторникам

Аннотация

Невозможно продолжать жить по понятиям, стоит только один раз в серьёзном деле нарушить правило: «Доверяй, но зачищай».

Аннотация

#ДетиСети – это «прямой репортаж» из жизни современных тинейджеров, так называемого Поколения Z. Загадочная смерть, анонимные чаты в дебрях даркнета, вчерашние дети, живущие онлайн и мечтающие о будущем на фоне спальных районов, клубных концертов и глянцевых YouTube-каналов. Кто они, сегодняшние тинейджеры? Те, чьи детство и юность пришлись на расцвет Instagram, Facebook и Twitter. Те, для кого онлайн порой намного важнее реальной жизни. Те, кто стал первым поколением, воспитанным Интернетом…

Аннотация

Перед вами – удивительный, и даже уникальный в своём роде сборник. Дело в том, что компания Positive Technologies, специализирующаяся на системах киберзащиты, ежегодно проводит в Москве конференцию Positive Hack Days. Тысячи компьютерных гениев со всей России соревнуются… в скоростном взломе банкоматов и мобильных телефонов, моделей систем безопасности атомных станций и военных сетей. Парадокс? Ничуть. Чтобы что-то защитить нужно сначала понять, как это взломать. А где же тут киберпанк? А вот он: к конференции проводится конкурс рассказов. Финалистов судит сам отец-основатель жанра Брюс Стерлинг, а победителей озвучивает со сцены культовая программа «Модель для сборки». И вот – сборник по итогам двух лет конкурса. Прочтите и убедитесь, что виртуальное завтра наступает уже сегодня!

Аннотация

Имя знаменитого хакера Кристиана Вебера на слуху у многих, но про своего отца Крис рассказывал очень мало. Его звали Энгель, и он умел превращать свет в электричество. Он был первым, кто сумел пробиться в транскод и дал ему имя – Река-под-рекой. Он залогинился в Сеть под ником connector лишь на три часа, но этого хватило, чтобы вылететь из колеи собственной жизни и едва не сломать жизнь близким. Потому что это сложное и опасное искусство – танцевать на грани меж двух миров, сшивая их воедино.

Аннотация

Мир не таков, каким мы привыкли его видеть. Возможно, под кроватью притаились шорхи. Возможно, кто-то крадёт наши воспоминания. Возможно, в подземных переходах ждут чудовища. Почему опасна гелиография? Взойдёт ли завтра луна? Откуда взялись фатаморганы и стоит ли глотать медуз? А главное, кто виноват в гибели енотов? Фарбрика даст ответы. Только помните: оттуда ещё никто не вернулся.

Аннотация

Люди формируются годами, и всё, что человек из себя представляет – характер, убеждения, – зависит от воспитания и окружения… всё ведь правильно? Повесть о свободе воли и о её отсутствии. О том, как человек пытался сохранить свою личность после того, как однажды проснулся в теле другого пола.

Аннотация

В отдаленном будущем мир поделен на классы. Первый – элитный класс, включающий детей до шестнадцати лет и Второй – рабочий, куда относятся все, кто старше. Девушка из Первого и парень из Второго класса влюблены друг в друга, но их связь преследуется по закону, поскольку любое неформальное общение между классами недопустимо. В поисках возможности быть вместе, Сати и Ойтуш выходят за грани системы, в результате чего узнают жуткую правду об устройстве мира.

Аннотация

Книга переносит читателей в 2055 год, когда всё большую популярность и масштаб набирает созданная человеком и искусственным интеллектом виртуальная реальность – Бэтамир. Люди, словно гаджеты, получают возможность «абгрейдится» и с удовольствием делают это. В центре сюжета – история молодого парня Джаза Лаертона, который странным стечением обстоятельств «застряёт» в виртуале. Сам того не желая, ему приходится бороться не только за свою жизнь, но – и против виртуального «злого гения», который пытается втянуть человечество в придуманную им утопическую реальность. Однако, главный герой не справился бы со всеми испытаниями сам. Преодолеть трудности ему помогает его любимая, поддержка отца и его друзей. Книга рассчитана на широкую читательскую аудиторию и затрагивает набирающую популярность тематику VR технологий и взаимодействия человека с искусственным интеллектом.