Скачать книгу

бы на отметке… Ммм, сколько там на старте-то у темных эльфов? Семнадцать? Да, точно. А с расовым бонусом к ловкости – девятнадцать. Хорошо. Плюс, улучшения характеристик от подъема по уровням, итого – двадцать восемь. Нормально. Учитывая, что ловкость – основная характеристика «Крадущегося», получается нормально. С самого начала я круче всех воров в игре, хоть и незначительно на этих уровнях. Но – какая-никакая, а фора. Хорошо. Движемся дальше.

      Сила. Тут тоже чит, однако. Изначальное значение эльфа-крадущегося – тринадцать. Мне же от человеческого родителя прилетело дополнительные два очка – итого пятнадцать на старте. Для вора как бы даже многовато, обычно у них столько не бывает. Благодаря этому, да плюс девять улучшений – двадцать четыре. То есть, и сила удара у меня повыше будет. Хороший бонус, иногда совсем немного не хватает, чтобы не слиться. Хотя это «совсем немного» всегда присутствовать будет. Всегда мало. Но – уже лучше, чем у других при прочих равных.

      Ну и единичка плюсом к интелелкту. Тоже лишним не будет, учитывая, что от интеллекта зависит распознавание ловушек, алхимия, крафт и прочее. Одиннадцать – базовое умение, единичка бонуса и девять за каждый полученный уровень. Итого – двадцать один. Пойдет.

      Харизма. Харизма, туды ее в качель! Расовый штраф сжирал половину прогресса и весьма затруднял для меня торг, возможность пройти некоторые квесты с помощью убеждения и все прочее. Если на первом уровне базовые двенадцать единиц для меня превращались в шесть, то сейчас, вместо двадцати одного я имел десять с половиной. Не радостно, не радостно. Ну, ничего не попишешь. Я еще не решил для себя, стоила ли фора в два очка на старте и повышенная сила такого размена, но – что сделано, то сделано. Придется как-то с этим жить.

      Выносливость и удача – держались на отметках, стандартных для эльфа. Тут мои человеческие родственнички ничем мне не помогли. Эх, жаль нет в «Гриаде» ремесла «Генная инженерия». Можно было бы такого рогу собрать – танки бы десятой дорогой обходили бы. Итак, что мы имеем в итоге?

      Я окинул взглядом таблицу характеристик.

      Герм, Альв, Крадущийся в тени. 9 уровень.

      Сила: 23 (21 + 2 расовый бонус)

      Ловкость: 27 (25 + 2 расовый бонус)

      Выносливость: 20

      Интеллект: 20 (19 + 1 расовый бонус)

      Харизма: 10 (20 / 2 расовый штраф)

      Удача: 12

      Спецприемы:

      Рубящий удар 3/5

      Колющий удар 3/5

      Парализующий удар 3/5

      Удар из тени 1/5

      Умения:

      Скрытность: 6

      Всепроникающий взгляд: 1

      Боевое безумие: 1

      Отношение:

      Люди: Неприязнь

      Эльфы: Неприязнь

      Альвы: Дружелюбие

      Дворфы: Безразличие

      Гоблины: Безразличие

      Орки: Безразличие

      Тролли      : Безразличие

      Полурослики: Безразличие

      Нежить: Вражда

      Так, все, хорош.

Скачать книгу