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Michael Burton

      Android™ App Entwicklung für Dummies

Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek

      Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.

      3., aktualisierte Auflage 2016

      © 2016 WILEY-VCH Verlag GmbH % Co. KGaA, Weinheim

      Original English language edition Android App Development For Dummies © 2015 by Wiley Publishing, Inc.

      All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form.

      This translation published by arrangement with John Wiley and Sons, Inc.

      Copyright der englischsprachigen Originalausgabe Android App Development For Dummies © 2015 by Wiley Publishing, Inc.

      Alle Rechte vorbehalten inklusive des Rechtes auf Reproduktion im Ganzen oder in Teilen und in jeglicher Form. Diese Übersetzung wird mit Genehmigung von John Wiley and Sons, Inc. publiziert.

      Wiley, the Wiley logo, Für Dummies, the Dummies Man logo, and related trademarks and trade dress are trademarks or registered trademarks of John Wiley % Sons, Inc. and/or its affiliates, in the United States and other countries. Used by permission.

      Wiley, die Bezeichnung »Für Dummies«, das Dummies-Mann-Logo und darauf bezogene Gestaltungen sind Marken oder eingetragene Marken von John Wiley % Sons, Inc., USA, Deutschland und in anderen Ländern.

      Das vorliegende Werk wurde sorgfältig erarbeitet. Dennoch übernehmen Autoren und Verlag für die Richtigkeit von Angaben, Hinweisen und Ratschlägen sowie eventuelle Druckfehler keine Haftung.

      Coverfoto: vege/Fotolia.com

      Korrektur: Petra Heubach-Erdmann, Düsseldorf

      Satz: inmedialo Digital- und Printmedien UG, Plankstadt

      Print ISBN: 978-3-527-71149-9

      ePub ISBN: 978-3-527-69248-4

      mobi ISBN: 978-3-527-69247-7

      Über den Autor

      Michael Burton ist der leitende Android-Entwickler bei Groupon. Er hat beispielsweise die Android-Apps Groupon, Digg, TripIt und OpenTable erstellt. Eines seiner Projekte ist mit dem Space Shuttle in den Weltraum gereist. Er hat bei Konferenzen in London, Boston, Silicon Valley, Rio de Janeiro und anderen Orten Reden über die Android-Anwendungsentwicklung gehalten. Und er ist der Autor von RoboGuice, dem Open-Source-Dependency-Injection-Framework, das beispielsweise von Google und Facebook verwendet wird. Folgen Sie Michael Burton auf Twitter (@roboguice) oder sehen Sie sich RoboGuice unter http://roboguice.org an.

Widmung

      Für BugDroid.

Danksagung

      Großer Dank gebührt Donn Felker, der die ursprüngliche Version dieses Buches verfasst und mir das Projekt dann überlassen hat. Hoffentlich werden wir zukünftig noch bei vielen erfolgreichen Projekten zusammenarbeiten können!

      Ein großes Dankeschön geht auch an die erweiterte Open-Source-Gemeinde rund um Android und insbesondere Carlos Sessa, Manfred Moser, Donn und Jake Wharton, die mit ihrem Code, ihren Kenntnissen und ihrer Kritik zu diesem Buch beigetragen haben.

      Dank gilt auch meinem Team bei Groupon und damit Chris, Alex, Robyn, Eric, Aubrey und David, die mir dabei geholfen haben, die Android-Plattform besser zu verstehen, als es mir allein möglich gewesen wäre.

      Und schließlich will ich auch meinen Freunden und meiner Familie danken, die mich während der Abende meiner Arbeit an diesem Projekt unterstützt haben. Die Gesellschaft unseres Welpen und ein paar belohnende Leckereien für fertige Kapitel haben mir wirklich über diese langen Wochenenden hinweggeholfen!

      Einführung

      Willkommen bei Android App Entwicklung für Dummies.

      Als Android 2005 von Google übernommen wurde (ja, Android war einmal ein junges, aufstrebendes Unternehmen), stieß das zunächst einmal auf kein verbreitetes Interesse, da Google im Mobilbereich noch gar nicht aktiv geworden war. Nur wenige Jahre später war es dann aber so weit, als Google mit dem G1 sein erstes Android-Smartphone vorstellte. Und es bedeutete den Startschuss einer wahrlich enormen Entwicklung.

      Das G1 war das erste frei verfügbare Android-Gerät. Es konnte seinerzeit zwar nicht mit der großen Funktionsvielfalt des iPhones mithalten, die Plattform genoss aber Vertrauen. Und mit der Veröffentlichung von Donut (Android 1.6) wurde klar, dass Google erhebliche Anstrengungen in das Produkt investierte. Und tatsächlich erschien bereits direkt nach der Version 1.6 die Version 2.0 am Horizont.

      Aktuell sind wir bei der Version 5.0 der Android-Plattform angekommen, und noch gibt es keine Anzeichen, dass sich das Entwicklungstempo verlangsamen würde. Zweifellos handelt es sich immer noch um aufregende Zeiten im Bereich der Android-Entwicklung.

      Über dieses Buch

      Android App Entwicklung für Dummies soll Sie beim Einstieg in die Entwicklung von Android-Anwendungen unterstützen. Sie benötigen dazu keine Vorkenntnisse in der Android-Anwendungsentwicklung.

      Android ist eine geräteunabhängige Plattform. Sie können daher Anwendungen für unterschiedliche Geräte entwickeln. Dabei handelt es sich nicht nur um Telefone, Uhren, Tablets, Autos, E-Book-Reader, Netbooks, Fernseher und GPS-Geräte.

      Wenn Sie wissen, wie Sie Anwendungen für die Android-Plattform entwickeln können, erschließen Sie sich damit eine Vielzahl von Optionen. In diesem Buch werden Hunderte, wenn nicht Tausende Seiten an Android-Dokumentation, Tipps, Tricks und Tutorials in einem kurzen, besser verdaulichen Format zusammengefasst, damit es Ihnen als Sprungbrett in eine Zukunft als Android-Entwickler dienen kann. In diesem Buch finden Sie keine fertigen Rezepte, es stattet Sie aber mit den grundlegenden Kenntnissen aus, die Sie benötigen, um mit den verschiedenen Android-Bausteinen interaktive und überzeugende Anwendungen erstellen zu können.

      Wie Sie dieses Buch benutzen sollten

      In diesem Buch nutzen Sie die Klassen des Android-Frameworks und werden Java-Klassen und XML-Dateien erstellen.

      Quelltextbeispiele werden in diesem Buch in einer nichtproportionalen Schriftart dargestellt, damit sie sich vom übrigen Text abheben. Codebeispiele sehen daher so aus:

      public class MainActivity

      Java ist eine Hochsprache, die zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet. Daher müssen Sie den Text genau so in den Editor eingeben, wie er im Buch abgedruckt ist. Ich werde mich im Buch zudem an die üblichen Java-Konventionen halten. Das erleichtert die Austauschbarkeit zwischen meinen Beispielen und denen aus dem Android-SDK (Android Software Development Kit). Für Klassennamen wird zum Beispiel immer ein Format mit Binnenversalien (PascalCase) verwendet.

      Auch alle im Buch angegebenen Internetadressen (URLs) werden in der für Quellcode verwendeten Schriftart dargestellt:

      http://d.android.com

      Törichte Annahmen über den Leser

      Für den Einstieg in die Android-Programmierung benötigen Sie einen Computer, auf dem eines der folgenden Betriebssysteme läuft:

      ✔ Windows 2003, Vista, 7 oder 8

      ✔ Mac OS X 10.5.8 oder höher

      ✔ Linux GNOME oder KDE

      Sofern sich diese Programme nicht bereits auf Ihrem Rechner befinden, müssen Sie sich darüber hinaus Android Studio (kostenlos) und das Java Development Kit (das JDK ist ebenfalls kostenlos) herunterladen. In Kapitel

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