Скачать книгу

с чего начинают, это СТРОЯТ ДОРОГУ. При строительстве Дороги обращают внимание только на рисунки, а не на подписи под ними. Пример логического ряда: «Меч» → «Стражник» → «Тюрьма» → «Часы» → «Судейский» → «Мешки с деньгами»… и т. д. Меч может быть у Стражника, который охранят Тюрьму. В Тюрьме для узников медленно тянется время на Часах, но срок заключения определяет Судейский, которому требуется заплатить Деньги. И так далее. Среди прочих существуют т. н. Поворотные Карты, которые могут создавать ответвления, кольца и даже сложные петли, соединяющие Карты, стоящие далеко впереди. Это такие Карты как «Развилка», «Осьминог», «Крест» и прочее. Вы можете воспользоваться возможностями, предоставленными Поворотными Картами, а можете оставить их без внимания, но иногда обходной путь короче, чем прямой по видимости…

      Строительство Дороги всегда имеет началом Карту «Отчий дом». Рядом с этой Картой кладут, к примеру, Карту «Странник», «Проезжий тракт», «Кораблик» или любую другую, подходящую по смыслу рисунка. К ней присоединяются следующие Карты – и так до тех пор, пока все карты не кончатся. Последней обязательно должна лежать Карта «Сказочный Замок», ведь Ваша задача в том, чтобы пройти по Дороге от «Отчего дома» до самого «Сказочного Замка».

      Шагать по Дороге Вы будете при помощи Бэллы и игрального кубика. Бэллой называется красная фишка, которую обыкновенно переставляют по кружкам Дороги. Как Вы могли заметить, с каждого боку Карты есть половинка кружка. Как только Карта сцепилась с соседней, образовался целый круг. Это и есть место для Бэллы – таким образом, она ставится как бы между двумя Картами. И вот здесь вступает в Игру следующий фактор – ТОЛКОВАНИЕ пар значений. Путём выбрасывания кубика Вы узнаете число «шагов», которые может сделать Бэлла. Допустим, выпало «три». Вы берёте Бэллу правою рукою и передвигаете вперёд на три кружка. Смотрим на пару Карт, что составляют кружок. Представьте, что это «Служанка» и «Открытая дверь». Заглядываем в Список толкований, помещённый в конце руководства, и видим, что «Служанка» олицетворяет «терпение», а «Открытая дверь» сулит потери и болезни. Следовательно, наберитесь терпения и переждите болезнь в «Отчем доме», для чего отступите назад и вернитесь к началу. Ничего не поделаешь, такова Игра! Большею обидой и разочарованием явилось бы для Вас, если бы Вы попали на подобную комбинацию в конце Дороги, когда башни «Сказочного Замка» уже виднеются невдалеке!

      В Списке толкований сказано, на сколько «шагов» вперёд или назад Вам надо передвинуть Бэллу – или на какую пару Карт переместиться. К примеру, «Подкова» вместе с «Всадником», трактующиеся как «добрые вести», позволят Вам ускакать вперёд по Дороге сразу на двенадцать «шагов», а если Вы попали на «Дом» с «Молнией», то пострадаете при пожаре и обязаны отправиться в «Больницу», где бы она ни находилась.

      Хочется заметить, что при строительстве Дороги не имеет смысла мошенничать и оставлять на конец Дороги самые хорошие Карты, (имея в виду добраться до определённого этапа и там уже без помех «въехать в «Замок» на лихой тройке»). При такой раскладке Вы

Скачать книгу