Скачать книгу

на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступно две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*

      «А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?»

      *Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*

      Мда. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, а потом заменив его на другой.

      «Так, а откуда берется энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел» – задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее зная ответ.

      *Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя*

      «Это та, которая используется для телепортации? И объем квантовой емкости или скорость ее восполнения возможно увеличить?»

      *Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Объем и скорость восполнения растет пропорционально уровню пользователя для емкости, используемой для применения навыков, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*

      Понятно, значит опять искусственные ограничения. Но, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.

      Первая ячейка конструктора и немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, ставлю главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства размером 30 на 30 сантиметров. По идее должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведет к резкому охлаждению всей области.

      «Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»

      *Она уходит на пополнение подпространственной квантовой емкости*

      «И какой коэффициент пополнения относительно затрат?»

      *Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*

      Так. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Видимо принцип манипуляции агрегатными состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.

      Продолжаю конструировать и ненадолго задумываюсь над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определенном расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй еще выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие и навык просто пропадет впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться.

      «Ритм, есть система помощи при целеуказании?»

      *Да, настраивается при конструировании навыка. Предлагаю использовать пальцевую систему, где расстояние между подушечками большого и указательного

Скачать книгу