Скачать книгу

к краю печи. Возились, возились ребята, квашня то с печки и бряк на пол, вся вдребезги, тесто по полу! Ребята с печи прыг и в дверь, только их и видели. Старушка бросилась к квашне и запричитала:

      – Ах, батюшки, ах, батюшки! Вот подлецы! Вот подлецы! Вот сорванцы!

      Квашня-то ведь больших денег стоила, да и замес пропал, а муки-то тогда лишней ни у кого не было.

      В другую ночь подростки-допризывники сообразили показывать в окне красоты и прелести совершенства человеческого зада.

      Дедушка Чекунов жил в скромном, ветхом, низеньком домишке. Завалинки из ивового плетня, но широкие. В доме ярко горела десятилинейная8 керосиновая лампа. Старики сидели за столом и с сушёной тыквой пили морковный чай. На завалинку дома взобрался Коля Соколов, спустил штаны, нагнулся и голую задницу приставил к стеклу. Его напарник легонько постучал в окно. Дедушка услышал этот осторожный стук, поднялся и степенно подошёл к окну, посмотрел в него без очков, но спросил:

      – Кто там?

      Затем он вернулся к столу, надел очки и с тем же вопросом прижался к стеклу, сразу отскочил. Потом протер очки и снова прильнул к окну, рассматривая, кто ж ему постучал. Внимательно посмотрел, отшатнулся от окна и быстро шагнул в чулан к печи. Ребята мигом спрыгнули с завалины и отбежали на дорогу. Всё же они увидели, как старик Чекунов с ухватом наперевес бросился к окну, и раздался звон разбитого стекла и ухват вылетел на улицу. Наутро старик жаловался соседям, как ему было обидно, когда в окне он разглядел голую задницу парня!

      – Я бросился к печи, схватил ухват, и им пырнул в стекло, хотел прямо через стекло воткнуть ухват в эту голую задницу. Стекло-то я всегда вставлю, а сорванцу-то был бы урок на всю жизнь!

      После всякой такой или иной шутки парни хохотали до слез и опять что-нибудь придумывали проделать в следующую ночь.

      Этому шутнику-шалуну Николаю в жизни не повезло. Он окончил военное училище и получил звание лейтенанта. Женился на умной и красивой девушке Зое Куротоковой, окончившей школу вместе с Алексеем Воронковым. Служил в армии. Однажды ехал на мотоцикле. Во что-то врезался и ударился об асфальт. Сгоряча вскочил на ноги, но в следующий миг упал замертво.

      15. Красная горка

      У деревенской детворы всегда было много любимых игр и забав. Это – лапта, прятки, игра в чижик9 (см. Рисунок 53), в клёк10, в городки и метания железного зуба бороны в кольцо от уздечки или от вожжей. Всё зависело от сезона года и от временной моды на ту или другую игру. Иногда на игры в одно место собиралась детвора со всего села.

      По весне на первых проталинах играли в слепую сковороду. Зимой катались с горок на самодельных санках или на ледянках. Ледянка делалась обычно из прочной корзины. Её дно снаружи обмазывалось свежим коровяком, хорошо отглаживалось, замораживалось и на хорошем морозе обливалось водой до создания прочного и гладкого льда. Для мягкости сиденья в корзину укладывалась солома.

Скачать книгу


<p>8</p>

Десятилинейная: русская линия – мера длины, равная 1/10 дюйма, т. е. 2.54мм. В линиях измерялась ширина фитиля лампы, влиявшая на световой поток. Фитиль можно было выдвигать и убирать, меняя высоту пламени и тем самым "мощность". При максимальном выдвижении примерно 12–13 мм (дальше уже не хватало подсоса воздуха и пламя начинало коптить) десятилинейный фитиль (2.54 см) давал света где-то на 10 свечей.

<p>9</p>

Чижик - старинная русская детская игра. Для игры используют небольшую заострённую с двух концов палочку (чижик), по которой ударяют битой. Водящий подбрасывает битой «чижа» вверх, и (или) тут же сильно его бьёт так, чтобы он улетел подальше. Другой игрок пытается поймать палочку. Если ему это удаётся, он становится водящим, если нет – второй игрок подбирает «чижа» и бросает его в «дом». Если он попал в «дом», то водящие меняются.

<p>10</p>

Клёк - русская забава, основная идея которой заключается в том, что вертикально поставленную рюху (чурку) охраняет водящий, и игрокам надо выбить эту рюху броском биты издали за пределы очерченного кона. Когда рюха выбита, водящий должен водрузить рюху обратно и, пока он это делает, игрок, выбивший рюху, а также игроки, совершившие неудачные броски, должны успеть сбегать за своей битой и вернуться назад. Тех, кто не успел вернуться, водящий может осалить, он ставит рюху на место, бьёт по ней своей битой с криком «КЛЁК!», и не успевший вернуться назад игрок, становиться водящим.