Скачать книгу

VIP-зал, мы долго смотрели на проплывающие свечение внизу. Колька тяжело вздыхал, растирал ладони и пальцы.

      Словно в пучине сверкающего космоса, рядом с громадной пусковой панелью медленно летали разные голографические значки. Это были универсальные кнопки запуска для быстрого доступа к бытовым вопросам во время игры. Они вспыхивали и гасли в ожидании команд оператора.

      Медленный танец огоньков в грандиозном пространстве успокаивал волнение. Плавный. Безмятежный. Издалека он казался невесомым, словно парение волшебной пыли. И беззаботнее, чем носимые ветром парашютики одуванчиков.

      Колька, как никто другой, разбирался в особенностях работы своего детища. Знал особенные секреты системы управления. Понимал, как устроена внутренняя начинка аппаратуры.

      Но здесь он был всего лишь посетителем.

      Рис. 1. Пусковая панель игровой системы в окружении голографических «одуванчиков»

      На высоких стенах переливались эмблемы предприятия «Кибсферия». На нижнем ярусе стояла Колькина игровая система биороботизированных животных1 под названием «АксонВиво», что впервые была создана не здесь, а в стенах «Добротитаниума».

      Сотни престижных патентов и мировое признание обещали баснословные прибыли. Колька лично разрабатывал исходный код, а его отец – и по совместительству генеральный директор «Добротитаниума» – гордился достижениями сына.

      Однако, в бизнесе встречаются разные люди. Бывает так, что деловые партнёры превращают коллегиальное сотрудничество в предательство. Особенно, когда вопрос касается огромных денег.

      Предприятие «Кибсферия» хитростью отняло у «Добротитаниума» права на продажу «АксонВиво».

      Лёгкая мелодия сменилась приятным голосом системы управления.

      – Введите параметры.

      Мы спустились по величественной лестнице вниз, на игровой этаж. Чеканящие звуки наших шагов разрезали спокойную мелодию режима ожидания. Решительной поступью Колька приближался к пусковой панели. Быстрыми движениями рук он смахивал голографические значки на пути. Они резко отлетали от него, рассыпаясь в разные стороны.

      Колька вплотную подошёл к главному системному окну взаимодействия, резкими прикосновениями набрал комбинацию команд.

      – Включить режим администратора!

      Пусковая панель сразу перестроила системное окно и формат сенсорных областей. Быстро изменился базовый дизайн кнопок. Появились новые меню. На переднем плане вспыхнула голографическая область, отображающая в процентах процесс загрузки административного режима. Она переливалась подвижными бирюзовыми бликами. Некоторые слова на ней подсвечивались фиолетовыми оттенками.

      Рис. 2. Окно загрузки административного режима

      Дважды пиликнул сигнал подтверждения.

      – Административный режим запущен.

      Я внимательно наблюдал, как Колька уверенными движениями рук налаживал мощность игрового сигнала. Напряжённый взгляд. Молниеносные прикосновения к сенсорным меню. Его губы шепотом повторяли параметры калибровки.

      Тренькнул новый звуковой сигнал подтверждения.

      Перед его лицом раскинулось бесчисленное количество голографических окон с разноцветными графиками, схемами и таблицами. Колька медленно выдохнул воздух носом. На мгновение прищурился. Улыбнулся. Его пальцы четко и быстро запорхали над разными сенсорными меню. Звуковые сигналы подтверждения сливались в единую музыку.

      Колька выстроил новые уровни на графиках, отображающие нейронное взаимодействие системы с мозгом оператора. Указал количество игроков: двое человек.

      Вспыхнул успешный отчёт о загрузке обновлённого игрового режима. Приятный голос системы управления пригласил нас занять места операторов. Под стеной засияли огромные голографические стрелки, что указывали на подставки с нашими интракортикальными шлемами2.

      – Саш, ты готов?

      Я согласно кивнул в ответ.

      Мы подошли к игровой установке, уселись в роскошных кожаных креслах. Они обволокли наши плечи приятной мягкостью.

      Колька снял с подставки свой шлем и тяжело вздохнул. Горько улыбнулся, мимолётно поджал губы.

      Он не моргая рассматривал, как голографическая анимация галактики Андромеды прокатывалась по поверхности его интеркортикального шлема. Перед лицом пробегали яркие искорки: текли и мчались, словно сияющие брызги ночных фонтанов.

      Колька медленно выдохнул воздух ртом:

      – Хорошо, что «Кибсферия» не поменяла анимацию.

      – Колька, пошли домой.

      – Я клиент. И хочу сыграть.

      В моей душе резнуло горьким жжением.

      Я схватил свой шлем, едва не уронил подставку на пол. Прикоснулся пальцами к голографической анимации на поверхности. Заискрилась дорожка из серебристых огоньков.

Скачать книгу


<p>1</p>

Биороботизировання животная система (bio-robotic animal system) – технология, где с помощью интерфейса «мозг-машина» влияют на отдельные участки мозга и вмешиваются в нейронную деятельность животного, за счёт чего животным можно управлять как роботом. Источник: Zhang, J., Xu, K., Zhang, S., Wang, Y., Zheng, N., Pan, G., Chen, W., Wu, Z., & Zheng, X. (2019). Brain-Machine Interface-Based Rat-Robot Behavior Control. Advances in experimental medicine and biology, 1101, 123–147. https://doi.org/10.1007/978-981-13-2050-7_5

<p>2</p>

Интракортикальный интерфейс мозг-машина (intracortical brain-machine interface) – технология, что устанавливает взаимодействие между активностью живых нейронов мозга и вспомогательными устройствами. Работа электронной переадресации сигнала происходит в режиме реального времени и реализуется при помощи массива микроэлектродов, взаимодействующих с корковыми и подкорковыми областями мозга. Источник: Fatima, N., Shuaib, A., & Saqqur, M. (2020). Intra-cortical brain-machine interfaces for controlling upper-limb powered muscle and robotic systems in Spinal Cord Injury. Clinical Neurology and Neurosurgery, 196, 106069. https://doi.org/10.1016/j.clineuro.2020.106069;