ТОП просматриваемых книг сайта:
Формула Цветка. Б. Чехенри
Читать онлайн.– Есть еще кое-что, что вам следует знать. – Иван отбросил челку. – В ходе разработки новой игры мы создали нечто вроде портала. И мы получили послание. Никакого символизма в виде книг с семью печатями. Просто сообщение, что хилиазм, или период торжества правды, подошел к концу. Мол, благодарны за ключ от бездны. Ваша тысяча лет истекла. Скоро придем. И с этим нужно разобраться. Либо убедиться, что это троллинг, либо диагностировать брешь и описать проблему.
– Скорее всего, это чья-то шутка. Апокалипсис, откровение и все такое, – вставил Прохор и засмеялся каркающим смехом. Никто не засмеялся. – Мы понимаем, что это рискованное мероприятие. На выходе вы получите не только новую идентичность. Мы платим деньги. Достаточное количество, чтобы больше никогда не думать о деньгах. Каждый из вас сможет начать новую жизнь.
Порто давно уже потерял нить, слова «хилиазм» не знал, но все больше вовлекался:
– И что получается? Как все это будет выглядеть на практике? Внутри? Не Бога же вы нас отправляете искать?
– Вы войдете в игру в группе. Проведете в игре двадцать один день и выйдете, – кратко пояснил Прохор.
– Почему вы думаете, что мы те самые, кто выйдет? – продолжил задавать вопросы Порто.
– По показателям удовлетворенности клиентов и разнообразию сюжетов вы самая изобретательная и опытная команда. В большинстве своем у людей фрагментарное мышление, которое скачет от одной фантазии об удовольствии к другой, поэтому нет целостных сюжетных придумок и сценариев. Всего, по статистике, выходит не более двадцати процентов интересных сюжетов, – ответил Прохор. – Людям не интересно быть богами, а вам интересно. Вам вместо неожиданных поворотов, как в жизни, приятнее знать следующий шаг, приятно его создавать. По возвращении мы ожидаем, что вы составите отчет по багам и поучаствуете в техническом задании на доработку функционала. За это и оплата.
Прохор покопался в общей папке, извлек четыре дополнительных соглашения.
– Я не хочу лежать в коме. – Снунит хмурилась, и на ровном бархатном лбу появилась вертикальная морщинка.
Прохор обходил стол, раздавая бумаги:
– У нас есть предположения насчет комы, попробую объяснить. Когда клиент получает маршрут личностных изменений, мы не всегда знаем, почему именно эти шаги выбирает алгоритм. Симулятор проводит по трем разным уровням осознанности: понять себя, понять других и быть понятым этими другими. Видимо, тестировщики застряли где-то в своем подсознании, и видимо… – Прохор сделал долгую паузу – …где-то на самом первом уровне. Предыдущие короткие тестирования показали: всплеск игровой активности наблюдается первые два дня, а потом он резко падает или мы больше его не считываем. Мы думаем, что с пятого дня при одиночной игре сюжет становится бессвязным, что и вызывает кому. Именно поэтому мы добавили пару дополнительных инструментов и хотим протестировать гипотезу группового входа