Скачать книгу

метрики отвечают за качество приложения, а количественные – за его масштаб. Сначала необходимо оптимизировать качественные метрики, а уже после подключать полноценный маркетинг приложения для увеличения количественных метрик. Когда качественные метрики плохие, маркетинг не повлияет на рост приложения и не увеличит его доход.

      Очень важно перед процедурой soft launch настроить виральность и K-Factor. Данный показатель сообщает, сколько друзей в среднем приглашает активный пользователь приложения. Показатель K-Factor должен превышать показатель оттока пользователей, тогда приложение получает дополнительный рост аудитории.

      Вопрос жизненного цикла мобильной игры является важным не только для игровых аналитиков, но и для предпринимателей и потенциальных инвесторов. Это обусловлено необходимостью понимания того, как игровые студии на различных этапах жизненного цикла развивают новые мобильные продукты, что, в свою очередь, помогает предупредить возможные трудности, подготовиться к изменениям мобильного рынка и адаптироваться в соответствии с планами проекта.

      Каждая мобильная игра перед soft launch проходит несколько этапов. Однако в некоторых случаях CEO может сознательно пропустить некоторые стадии, если позволяет ситуация. Главное – перед запуском определить, что будет с мобильной игрой после того, как она достигнет определенного уровня.

      Различные источники и авторы по-разному классифицируют определение как жизненного цикла мобильной игры, так и стадий развития. Причиной этого является непосредственная взаимосвязь жизненного цикла мобильного продукта и жизненного цикла игровой студии. Для полноты картины будем основываться на определениях и интерпретациях научных исследователей и экспертов.

      Жизненный цикл мобильной игры – это определенный временной промежуток, на протяжении которого инновационная игровая механика превращается в полноценный, жизнеспособный, востребованный продукт.

      Жизненный цикл также определяют как комплекс мероприятий, направленных на реализацию инновационных игровых механик и выполняемых разработчиками в определенном порядке.

      Обобщая приведенные интерпретации, можно сказать, что жизненный цикл мобильной игры – это период, в течение которого мобильная игра проходит этапы развития, начиная от идеи инновационной механики и заканчивая уровнем игровой студии, выпускающей конкурентоспособный, известный на рынке флагманский продукт.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

/9j/4AAQSkZJRgABAQIAVwBXAAD/4gxYSUNDX1BST0ZJTEUAAQEAAAxITGlubw

Скачать книгу