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objeto. Para ello, haga clic en el comando Nuevo de la Barra de herramientas de acceso rápido.

      6 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, pulse sobre el botón Abrir para crear un nuevo documento en blanco sobre la plantilla predeterminada del programa.

      7 Una vez creado el documento, pegaremos el objeto que acabamos de copiar. Despliegue el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre la punta de flecha del comando Pegar y elija la opción Pegar en coordenadas originales. (3)

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      La opción Pegar en coordenadas originales también puede ejecutarse desde el menú contextual del dibujo, dentro del comando Portapapeles.

      8 El objeto se ha copiado en las coordenadas del dibujo original, respetando el punto base especificado. (4) No queremos terminar sin mostrarle otra de las opciones de pegado especiales que presenta AutoCAD. Se trata de la opción Pegado especial, que permite pegar como imagen los elementos copiados. Aprovechando que el dibujo de la botella todavía se encuentra en el Portapapeles, por ser el último que hemos copiado, despliegue el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre el comando Pegar y elija esta vez la opción Pegado especial.

      9 A continuación, se abre el cuadro de diálogo Pegado especial, en el cual debemos seleccionar el formato de archivo que deseamos utilizar. En este caso, mantenga la opción Imagen (Metarchivo) y pulse el botón Aceptar. (5)

      10 Seguidamente, el programa nos solicita las coordenadas en las cuales debe pegar la imagen. En este caso, escriba en la línea de comandos los valores 3256,601 y pulse Retorno.

      11 La imagen se inserta en tamaño reducido en el punto indicado. (6) Para comprobar mejor su contenido aumentaremos sus dimensiones. Haga clic sobre la imagen insertada y, cuando aparezcan los tiradores, pulse sobre una de sus esquinas y arrastre hasta conseguir un tamaño medio. (7) Haga clic para fijar el nuevo tamaño y pulse la tecla Escape para eliminar la selección del objeto.

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      El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos .WMF.

      12 En estos momentos podría utilizar esta imagen en cualquier otro programa de dibujo y retocarlo. En este caso, guardaremos el nuevo dibujo y lo cerraremos para volver así a nuestro dibujo original. Pulse sobre el botón de aspa del área de trabajo y, en el cuadro de diálogo que aparece, pulse en para almacenar los cambios. (8)

      RECUERDE

      Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.

      13 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, escriba como nombre la palabra botella y pulse el botón Guardar. (9)

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      Si lo prefiere puede guardar el documento antes de cerrarlo. Para ello, ya sabe que dispone de los comandos de la Barra de herramientas de acceso rápido y de la opción Guardar como del menú de la aplicación.

      RECUERDE

      Como cualquier otra herramienta de modificación, el comando Simetría puede ejecutarse directamente sobre la zona gráfica, pulsando en los puntos en que deben situarse los dos extremos del eje de simetría.

      La herramienta de modificación Simetría permite reflejar objetos respecto a un eje, denominado eje de simetría, que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.

      1 En esta lección vamos a practicar con la herramienta de modificación Simetría para crear un reflejo del objeto en forma de foco. Podemos activar dicha herramienta desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Empecemos. Haga clic sobre el tercer icono de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar, que muestra dos triángulos simétricos. (1)

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      Si trabaja con la línea de comandos, para activar la herramienta Simetría deberá insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno.

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      Recuerde que también puede trazar una ventana de captura que delimite todas las partes que forman un mismo objeto para seleccionarlo por completo y modificarlo a la vez.

      2 Como puede comprobar en la línea de comandos, esta herramienta se denomina en inglés mirror, (2) es decir, espejo, de lo que se deduce que el resultado de la acción será un reflejo del objeto seleccionado. Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines para seleccionarlo y pulse también sobre las tres partes que forman la bombilla. (3)

      3 Pulse Retorno para salir del modo de selección.

      4 Como hemos dicho en la introducción, el elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, que no aparecerá en el resultado final, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Nuestra idea es situar el objeto simétrico en el extremo opuesto del área de trabajo, es decir, en la parte superior derecha de la copa. Para ello, escriba las coordenadas 1999,1663 y pulse Retorno. (4)

      5 A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 1998,465 en la línea de comandos y pulse Retorno. (5)

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      Resulta del todo aconsejable guiarse por la vista previa en tiempo real que proporciona el programa; de esta forma le será más fácil designar las coordenadas exactas del eje de simetría

      6 El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Pulse la tecla retorno para seleccionar la

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