Аннотация

Весёлые и немного фантастические приключения двух дамочек в экзотических странах – Таиланде и Вьетнаме. Неистребимое любопытство и даже авантюризм ведёт их сначала в джунгли Камбоджи, а затем за рецептом молодости в удивительный вьетнамский Далат.

Аннотация

Примерю кружева и образ непорочный,Растаю в нежности… Мне белое к лицу.Но снизойдет ли озарение к той ночи,Когда, быть может, поведешь меня к венцу.Надолго нежности нам хватит безрассудной?Как скоро от моей истлеешь страсти?Твой свет угаснет в темно-серых буднях.Вся жизнь как карты. Наши разной масти.

Аннотация

Создание квестов в PowerPoint – это не просто метод обучения, это способ превратить процесс обучения в увлекательное приключение.Что Вы получите на 150 страницах книги:+ Пошаговый алгоритм (в скринах) создания интерактивного квеста в PowerPoint: от придумывания идеи, легенды, до готового квеста.+ Варианты использования квестовонлайн/офлайн.+ 30+ идей квестов.+ 35 идей героев квестов.Использование квестов может превратить обучение в динамичный и интерактивный процесс.

Аннотация

Впервые в жизни Эндрю решает последовать старой семейной традиции и принять приглашение в особняк дяди, в который все его родственники съезжаются раз в десять лет. Вот только дом оказывается полон пугающих тайн. А еще каждому из гостей постоянно снятся крайне реалистичные кошмары. И вскоре мужчина понимает, что сны в этом месте вполне могут оказаться не просто снами.

Аннотация

Тема этого эзотерического повествования, как и подобных ему, несомненно, привлечёт к существующей проблеме внимание даже самого ярого нигилиста или даже «нерушимого» скептика. Но автору ничего другого не остаётся делать, как эти эзотерические заметки, повествование о симбиозе цивилизаций, представить в качестве даже не гипотезы, а предположения или некоторого фантастического экскурса в иную реальность.

Аннотация

Весёлый рассказ про трёх школьных товарищей, которые во время перемены решают откапать ракету, чтобы потом на ней улететь. Только вот незадача – где ее пусковая кнопка?

Аннотация

Рядовой инженер Андрей Соломин, проживающий в обычном российском городе, купил активно рекламируемую компьютерную игру «Мир Археи». В ней разработчики обещали полное погружение в виртуальную реальность. Вечером, когда на улице бушевала гроза, наш герой сел за компьютер, надел виртуальный шлем и установил игру, собираясь в ней зарегистрироваться. Вот только время, чтобы окунуться в удивительный мир меча и магии, он выбрал неудачное. В результате разряда молнии и последовавшим за этим коротким замыканием в городской электросети, наш герой оказался в игре немного необычным способом. Так начались приключения Андрея Соломина в фантазийном мире.

Аннотация

Эта книга – уникальная коллекция пробников самых эффективных методик развития мышления. Здесь собрано максимальное количество практических техник, позволяющих каждому читателю найти то, что подходит именно ему. Вы сможете опробовать каждую методику, оценить её эффективность и к концу книги ознакомиться с подавляющим большинством лучших практик развития интеллекта. Это позволит вам выбрать направление для дальнейшего углубленного изучения. Книга подходит абсолютно всем, независимо от опыта. Даже простое ознакомление с представленными техниками изменит работу вашего мозга, открывая новые горизонты мышления. Погрузитесь в мир эффективных методик и раскройте свой интеллектуальный потенциал! Прочтите одну книгу вместо ста и сэкономьте месяцы времени.

Аннотация

Один день из жизни человека запертого на орбите собственного безумия.

Аннотация

В этом небольшом сборнике несколько чудесных сказок и историй. Почитайте их вместе с детьми! В них добро обязательно побеждает, а главные герои становятся чуточку мудрее, понимают то, чего не понимали раньше, как обычно бывает со всеми, когда в жизни случаются необычные события.