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"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.

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La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Illustrator CS6, el conocido programa de diseño y dibujo vectorial de Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para facilitar el proceso de dibujo y creación de diseños interesantes, innovadores y sorprendentes. Mediante sencillos y elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión más reciente de Illustrator presenta un gran número de novedades y mejoras, y consigue así, una vez más, la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. De este modo, Illustrator es utilizado con un mayor grado de perfección por los profesionales del sector y por los aficionados al diseño. Las novedades que contiene la versión CS6 de la aplicación son realmente extraordinarias, empezando por una interfície de trabajo completamente renovada y unos menús más fácilmente accesibles y con un manejo más sencillo. También es una gran novedad la mejora del desenfoque Gaussiano, la nueva herramienta Calco de imagen y la nueva estructuración de la herramienta Degradado sobre trazos que facilita muchísimo el proceso en comparación con versiones anteriores. Todo esto permite una creación de proyectos mucho más fluida. También es muy importante destacar que la implementación del sistema de rendimiento Adobe Mercury Performance System permite un manejo más sencillo y rápido de archivos grandes, como los utilizados normalmente en el campo del diseño. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 18 apartados de este volumen se convertirá en un experto en dibujo vectorial y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, están dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Photoshop CS6, el conocido programa de retoque y manipulación de imágenes de la compañía Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para mejorar imágenes y conseguir fotografías originales y, a la vez, sorprendentes. Mediante sencillos y elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión más reciente de Photoshop presenta un gran número de novedades, así como de mejoras, consiguiendo una vez más la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. De este modo, Photoshop es utilizado con mayor o menor grado de perfección tanto en el sector doméstico como en el profesional. Las novedades que contiene la versión CS6 de la aplicación son realmente extraordinarias, como la posibilidad de mover elementos con el posterior relleno según el contenido de la imagen, los tres nuevos filtros de desenfoque con interfaz exclusiva o el recorte de imágenes sin perder la perspectiva. También podemos destacar nuevos filtros que permiten convertir fotografías en pinturas al óleo o corregir problemas de perspectiva en imágenes panorámicas. La corrección de imágenes se mantiene en esta versión del programa con herramientas tan fantásticas como el Tampón de clonar o el Parche, que permiten retocar pequeñas impurezas o imperfecciones con un simple clic e, incluso, eliminar objetos y otros elementos de pequeñas dimensiones. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 12 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en manipulación de imágenes y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Photoshop CS5 es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En esta versión de Photoshop, Adobe ha incluido interesantes novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro: Aprenderá a seleccionar bordes con gran precisión usando la mejorada herramienta Perfeccionar borde. Conocerá la nueva función de Relleno según el contenido que permite quitar fácilmente elementos de la imagen sustituyéndolos por contenido que se ajusta a su entorno. Usará la nueva herramienta Deformación de posición libre para transformar determinadas partes de una imagen. Eliminará fácilmente los efectos de distorsión de imágenes usando el nuevo filtro Corrección de lente. Conseguirá efectos de pintura realistas mezclando colores en el lienzo con la herramienta Pincel Mezclador y practicará con las nuevas formas de Punta de cerda de los pinceles.

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Dreamweaver es el programa de creación y edición de páginas web por excelencia. Se trata del software ideal tanto para diseñadores y desarrolladores web como para diseñadores gráficos. Con este manual aprenderá a manejar el programa de forma fácil y cómoda. En esta versión de Dreamweaver, Adobe ha añadido interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que aumentan las posibilidades de edición. Además, ofrece varias características dirigidas especialmente a aquellos usuarios que se sienten igual de cómodos trabajando tanto con HTML como con CSS y JavaScript. Con este libro a color: Cree páginas web de aspecto totalmente profesional y con el mínimo esfuerzo Conozca el nuevo diseño CSS basado en cuadrícula fluida y trabaje con mayor comodidad que antes con las opciones multipantalla Realice transiciones basadas en CSS3 para aplicar cambios suaves en las propiedades de los elementos de una página Aplique sobre un mismo elemento múltiples clases de CSS Utilice fuentes Web creativas compatibles con Internet en Dreamweaver

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Si existe una acción que podría considerarse imprescindible para la edición y la manipulación de imágenes en un programa como Photoshop, ésta es la selección. Prácticamente cualquier retoque sobre partes concretas de una imagen pasa por su selección. También las capas son parte importante en cualquier proceso de manipulación de fotografías; la correcta organización y gestión de estos elementos ayudarán a mejorar tanto el flujo de trabajo como el resultado conseguido. Por último, los canales, de los cuales la mayoría de los usuarios de Photoshop no profesionales ignoran su uso y aplicación, aparecen como formidables aliados en el proceso del retoque de una imagen. Estos son los tres elementos en torno a los cuales gira el contenido práctico de este libro. Con este libro a color: Conocerá todas y cada una de las herramientas de selección en Photoshop. Aprenderá a gestionar y editar las capas de un documento de imagen y conocerá la relación directa que existe entre las selecciones y las capas. Conocerá algunas aplicaciones de capas de relleno y de ajuste y de máscaras de capa para conseguir espectaculares imágenes. Descubrirá el funcionamiento, el uso y la versatilidad de los canales de una imagen, esos grandes desconocidos. Aprenderá algunas técnicas de retoque de imágenes en las que intervienen la selección, las capas y los canales.

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Illustrator CS5, la aplicación de dibujo vectorial de Adobe, es una excelente herramienta de diseño asistido por ordenador. Gracias a sus increíbles y potentes funciones, usted podrá crear originales ilustraciones utilizando para ello dibujos e imágenes. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial programa, tan defendido por los profesionales. Con este libro: Dibuje realistas pinceladas con los nuevos pinceles de cerdas configurables. Trace las formas más variadas gracias a la amplia paleta de herramientas que posee y a las múltiples funciones de transformación disponibles. Convierta sencillos dibujos en 2D en increíbles objetos en 3D aplicando efectos de extrusión y de profundidad. Combine y edite formas para obtener otras complejas usando la nueva herramienta Creador de formas. Dibuje escenas en perspectiva con una apariencia realista de profundidad y distancia usando las nuevas herramientas Selección de perspectiva y Cuadrícula de perspectiva.

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Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro: -Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. -Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas, de ajuste o de formas, que verá que son modificables hasta el infinito. -Aplicará los efectos más espectaculares de la aplicación y con la función Puesta en común de ideas conocerá sus ilimitadas formas de configuración. -Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales o incluso del movimiento libre del ratón. -Creará capas 3D con una pulsación, mezclará con libertad absoluta capas en 2D y 3D, añadirá capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales y comprobará que puede cambiar de un modo a otro sin ningún inconveniente.

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La programación funcional ofrece diversas ventajas a la hora de construir software: reducción de errores, manejo eficiente de datos en entornos concurrentes y paralelos, y un gran respaldo teórico. No obstante, muchos programadores fracasan en su intento de adentrarse en ella por ir directamente a aprenderla usando un lenguaje de programación (tecnología), con lo que omiten la teoría y el contexto histórico que le dio origen.
Este libro incluye una introducción sobre qué son la computación y la programación en pos de delimitar su campo de acción. En segundo lugar, presenta el cálculo lambda, el modelo de computación que influenció a la programación funcional en los años cuando ni siquiera existían los lenguajes de programación, ni mucho menos los ordenadores digitales. Para concluir, el libro emplea los lenguajes de programación Racket y Python para enseñar las diversas características de la programación funcional, sus fortalezas y debilidades, y cómo ellas pueden combinarse con otros paradigmas. Con todo ello, aprenderá:
La visión general de la computación, la programación y los lenguajes de programación. Los fundamentos que subyacen a la programación funcional, como el cálculo lambda. Las diferencias entre el cálculo lambda libre de tipos y tipado. La aplicación de estos conceptos en un lenguaje de programación de estirpe funcional, como lo es Racket, y en otro de uso masivo, como Python. El diseño y la construcción de un pequeño lenguaje de programación usando el enfoque funcional.
Si tiene un mínimo conocimiento en programación y desea adentrarse en otra forma de pensar y construir sistemas computacionales, donde viven conceptos como reducción, funciones puras, transparencia referencial, búsqueda de patrones, entre otros, no espere más para hacerse con este libro. Gracias a él no descubrirá tan solo la programación funcional, sino que ampliará su perspectiva con respecto a la computación desde una óptica sistémica y libre de dogmas.
Camilo Chacón Sartori fue elegido escritor destacado por Quora en español durante tres años seguidos (2018, 2019 y 2020) por sus más de 700 respuestas sobre ciencias de la computación. Actualmente tiene un podcast llamado Había una vez un algoritmo, donde trata temas filosóficos, prácticos y teóricos sobre la computación. Obtuvo su licenciatura y máster en Ingeniería Informática, ambos, con distinción máxima.
"El libro nos presenta un sólido análisis teórico y conceptual de los tópicos vertidos aquí […]. La lectura y el estudio detallado de su contenido proveerán al lector de conocimientos necesarios que le permitirán comprender, resolver y extender los problemas asociados al desarrollo de programas computacionales, conforme a las tendencias actuales".

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Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro a color: Aprenderá a corregir los defectos más habituales en las fotografías de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, keystoning, etc.) Practicará con las nuevas herramientas de recorte y duplicación de elementos Recorte con perspectiva y Movimiento con detección de contenido. Descubrirá sencillas y a la vez extraordinarias técnicas para retocar pequeños defectos en los retratos de personas (ojeras, manchas, arrugas, etc.) Conocerá el modo de eliminar personas u objetos sustituyendo el elemento eliminado por un contenido integrado con el fondo de la imagen y de extraer personas u objetos para realizar fotomontajes con otras fotografías. Aprenderá a aplicar correctamente los diferentes filtros, entre los que destacan los nuevos filtros de desenfoque Desenfoque de campo, Desenfocar iris y Cambio de inclinación para obtener fantásticos efectos en sus fotografías.