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      7. Der Weg zum Uhrenladen

      Gut, dass Ihr den Streit geschlichtet und den betrügerischen Verkäufer überführt habt. Lupin erklärt Euch, dass die Aufgabe eines Gentleman-Gauners auch darin besteht, Recht und Unrecht im Gleichgewicht zu halten. Betrügt niemals Menschen, die weniger haben als Ihr und setzt Eure Fähigkeiten stets für gute Zwecke ein.

      Lupin möchte mit einem kurzen Blick auf seine Uhr nachsehen, ob Ihr Euch noch im Zeitplan befindet. Dummerweise fällt genau jetzt das Armband auseinander. Ihr werdet einen ungeplanten Umweg zum hiesigen Uhrenladen machen müssen, um den Schaden zu reparieren. Der Stadtplan, der den Weg zum Uhrmacher zeigen soll, wirft allerdings Fragen auf.

       Die Markierung zeigt Eure Position. Auf dem Plan ist eine Reihe von Uhrzeiten vermerkt.

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      Welches Gebäude ist jetzt der Uhrenladen? Schreibt Euch den Buchstaben auf Euren Zettel.

      

Hinweise

      ☞ Hinweis 1 ansehen ☞ Hinweis 2 ansehen ☞ Hinweis 3 ansehen

      

Eure Antwort:

      ☞ A ☞ B ☞ C ☞ D ☞ E ☞ F ☞ G ☞ H ☞ I ☞ J ☞ KZur Lösung

      Hinweis Nr. 1

      Zuerst müsst Ihr erkennen, in welche Richtung Ihr an den Gabelungen gehen müsst. Was könnten die Uhrzeiten bedeuten? Folgt einer Straße immer bis zur nächsten Kreuzung, erst da biegt Ihr wieder ab.

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      Hinweis Nr. 2

      Wie schauen die Uhrzeiten auf einem Ziffernblatt aus? Der Minutenzeiger steht immer nach oben, aber der Stundenzeiger nicht.

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      Hinweis Nr. 3

      Vergesst nicht, Ihr habt schon einmal eine Karte in der Hand gehalten. Wo ist Norden? Kombiniert das mit den Uhrzeiten auf einem Ziffernblatt und Ihr werdet den Weg finden.

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      Lösung des Rätsels Nr. 7

      Der Uhrenladen befindet sich bei F. Die Uhrzeiten zeigen Euch, welchen Weg Ihr an einer Kreuzung gehen müsst. Wenn der Minutenzeiger immer nach Norden, also nach oben zeigt, müsst Ihr immer der Richtung des Stundenzeigers folgen.

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       Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

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      8. Die Reparatur des Armbands

      Ihr habt den Weg zum Uhrenladen gefunden und tretet ein. Ein älterer Herr begrüßt Euch und besonders herzlich Arsène Lupin. Der Meisterdieb ist eine wahre Prominenz hier in der Normandie.

      Der Uhrmacher begutachtet das kaputte Armband der Uhr. Anschließend unterbreitet er sein Angebot. Eines der Glieder zu öffnen und wieder zu schließen kostet 15 Taler. Ihr greift in Euer Portemonnaie und wollt 60 Taler zücken, da legt Lupin seine Hand auf Euren Arm und sagt: „Halt, mon Ami. Das geht auch günstiger!“

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      Was ist der günstigste Preis, um das Armband zu reparieren? Notiert Euch, wie viele Taler Ihr ausgeben müsst.

      

Hinweise

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Eure Antwort:

      ☞ 15 ☞ 20 ☞ 25 ☞ 30 ☞ 35 ☞ 40 ☞ 45 ☞ 50 ☞ 55Zur Lösung

      Hinweis Nr. 1

      So wie es aussieht, ist das Band an 4 Stellen gerissen. Also müsste man 4 Bearbeitungsschritte à 15 Taler bezahlen. Wenn es aber günstiger geht, müssten es auch weniger Bearbeitungsschritte sein.

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      Hinweis Nr. 2

      Versteift Euch nicht auf das, was Ihr seht. Überlegt

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