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werde ich alle Assets hineinlegen, die ich beispielsweise aus dem Assets-Store beziehe. In erster Linie werde ich versuchen, dass ich kostenfreie Assets für das Spiel verwende. Animations:Im Spiel wird es diverse Animationen geben. Der Ordner dient dazu, damit diese alle an einem Ort gespeichert sind. Materials:Hier kommen alle Materialien rein, die auf den diversen Objekten liegen. Beispielsweise dem Spieler, Gebäude, Bäume, etc. Prefabs:Im Spiel werden Objekte im Laufbetrieb erzeugt, wie etwa Gegner. Diese bereite ich vor und speichere sie im Prefabs-Ordner. Scripts: Hierein kommen alle C#-Scripts, die im Laufe der Entwicklung des Spiels erstellt werden. Sounds: Ein Spiel ohne Musik und Sounds ist am Ende doch recht langweilig. Daher auch dieser Ordner. Textures: Neben den Materialen liegen auch oftmals Texturen auf den unterschiedlichen Objekten. Diese finde ich dann hier. Main-Scene anlegen Als letzte Vorbereitung gehe ich in den Scripts-Ordner und nenne die dortige „SampleScene“ in „MainScene“ um. Nach der Bestätigung, dass die Szene neu geladen werden soll, ist alles bereit.

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