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Animar símbolos gráficos

       067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla

       068 Crear símbolos de película

       069 Anidar clips de película

       070 Crear una hoja de sprite

       071 Escalar clips de película

       072 Insertar y crear botones

       073 Editar y probar botones

       074 Crear botones animados

       075 Conocer ActionScript 3.0

       076 Introducir código en el panel Acciones

       077 Panel de fragmentos de código

       078 Saltar a fotogramas

       079 Generar eventos e interacciones

       080 Incluir etiquetas de fotograma

       081 Insertar anclajes

       082 Insertar comentarios

       083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script

       084 Insertar acciones móviles

       085 Probar aplicaciones AIR para móviles

       086 Depurar ActionScript

       087 Trabajar con componentes

       088 Editar los parámetros de los componentes

       089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada

       090 Importar y comprimir archivos de audio

       091 Editar y personalizar sonidos

       092 Importar vídeos

       093 Conocer el Explorador de películas

       094 Exportar imágenes y películas

       095 Preparar la descarga y la impresión

       096 Publicar documentos

       097 Exportar como vídeo QuickTime

       098 Publicar con Android empaquetado

       099 Instalar Toolkit for CreateSJ

       100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS

001 La interfaz del nuevo Flash CS6

      AL ACCEDER POR PRIMERA VEZ A ADOBE FLASH CS6 vemos una disposición de los elementos similar a la versión CS5, que es muy elegante y flexible. La pantalla de arranque es mucho más moderna y la ventana de bienvenida es muy similar a la de la versión anterior y tiene prácticamente los mismos elementos.

      IMPORTANTE

      En la pantalla de bienvenida, el bloque Crear con plantilla expone las plantillas de uso habitual para la creación de nuevos documentos con formatos estándar. Abrir un elemento reciente posibilita la apertura de los archivos con los que se ha trabajado anteriormente. Crear nuevo ofrece una lista de tipos de documento, para que pueda crearlos rápidamente y con las características más adecuadas. Ampliar enlaza con Flash Exchange para la descarga de aplicaciones e información complementarias. Por último, Aprendizaje le permite acceder a ayuda sobre temas específicos.

      1 Al abrir la aplicación se muestra en su parte central una pantalla de bienvenida cuyas opciones se agrupan en cuatro bloques. Haga clic en la casilla de verificación de la opción No volver a mostrarlo y, en el cuadro informativo que aparece, pulse el botón Aceptar.

      2 Para generar un documento en blanco y abandonar definitivamente la pantalla de bienvenida, en la categoría Crear nuevo pulse sobre el enlace Action Script 3.0. Debajo del escenario se encuentran la Línea de tiempo, que permite organizar y controlar el contenido de un documento, y el nuevo Editor de movimiento.

      3 Éste es el aspecto que presenta Flash CS6 al crear un documento en blanco. La interfaz de usuario es muy similar a la de la versión CS4 aunque puede ser adaptada a las necesidades de cada usuario. Haga clic sobre el botón de flecha del menú de elección del espacio de trabajo, donde por defecto aparece Conceptos básicos.

      4 Seleccione la opción Animador.

      5 Vuelva a activar la vista Conceptos básicos, que es

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