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Capítulo 2Estructuras

       2.1. SEQUENCE

       2.2. CASE

       2.3. WHILE

       2.4. FOR

       2.5. EVENT

       2.6. TIMED LOOP y TIMED SEQUENCE

       2.7. DISABLE STRUCTURE

       2.8. FORMULA NODE

       2.9. Scripts

       2.10. Ejemplos

       2.10.1. Ejemplo I: Filtro promediador

       2.10.1.1. Explicación teórica

       2.10.1.2. Código

       2.10.1.3. Resultado

       2.10.2. Ejemplo II: Generación de números primos

       2.10.2.1. Explicación teórica

       2.10.2.2. Código

       2.10.2.3. Resultado

       2.10.3. Ejemplo III: Bingo

       2.10.3.1. Explicación teórica

       2.10.3.2. Código

       2.10.3.3. Resultado

       2.11. Ejercicios

       2.12. Bibliografía

       Capítulo 3Tipos de datos

       3.1. Tipos de terminales

       3.2. Tipos de datos

       3.2.1. Boolean

       3.2.2. Numeric

       3.2.3. Strings

       3.2.3.1. Transformaciones número-texto

       3.2.4. Path

       3.2.5. Arrays

       3.2.6. Clusters

       3.2.7. Waveforms

       3.2.8. Referencias

       3.2.9. Variant

       3.2.10. Dynamic

       3.3. Manipulación de datos

       3.3.1. Manipulación de bytes y bits

       3.3.2. Otras transformaciones

       3.3.3. Type Cast

       3.4. Variables y propiedades

       3.4.1. Variables locales

       3.4.2. Variables globales

       3.4.3. Variables compartidas

       3.4.4. Nodos de propiedades y métodos

       3.4.5. Referencias

       3.5. Ejemplos

       3.5.1. Ejemplo I: varios métodos para convertir la representación ASCII a su valor

       3.5.1.1. Explicación teórica

       3.5.1.2. Código

       3.5.2. Ejemplo II: Carrera de fórmula 1

       3.5.2.1. Explicación teórica

       3.5.2.2. Código

       3.5.2.3. Resultados

       3.6. Ejercicios

       3.7. Bibliografía

       Capítulo 4Ficheros

       4.1. Ficheros de texto

       4.1.1. Ejemplo I: Ficheros de texto y binarios

       4.1.2. Ejemplo II: Lotería

       4.2. Ficheros de configuración

       4.2.1. Ejemplo

       4.3. Ficheros XML

       4.3.1. Ejemplo I: Agenda

       4.3.2. Ejemplo II: Buscador en la agenda

       4.4. Ficheros de imagen

      

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