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Aprender VueJS con 100 ejercicios prácticos. Angel Vazquez Vazquez
Читать онлайн.Название Aprender VueJS con 100 ejercicios prácticos
Год выпуска 0
isbn 9788426728654
Автор произведения Angel Vazquez Vazquez
Жанр Математика
Издательство Bookwire
Eventos
ESCUCHANDO EVENTOS
Podemos empezar a escuchar eventos añadiendo al input la directiva v-on seguido de que evento queremos escuchar para reaccionar invocando a un método concreto.
Hasta ahora hemos visto el doble enlazado de las propiedades de nuestra instancia, dentro del bloque data. Podemos declarar una propiedad que se renderiza en nuestra interfaz de usuario y declaramos un input que pueda modificarla mediante la directiva v-model [1].
De esta forma, cada vez que modifiquemos el contenido del input se modificará la propiedad y se renderizará inmediatamente. Sin embargo, ¿cómo haríamos si queremos que se modifique solamente cuando se finalice su edición? ¿Cuándo detectamos que se ha acabado la edición?
En este caso vamos a interpretar que se acaba de editar el valor cuando se pulsa la tecla Enter de nuestro teclado. Para ello tendremos que detectar esta pulsación y esto lo podemos conseguir con la directiva v-on diciendo que ejecutaremos una acción justo cuando se deje de presionar (modificador keyup) la tecla Enter (modificador .enter)
v-on:keyup.enter=”onEnterPressed”
De esta forma vemos que cuando dejamos de escribir y cuando soltamos la tecla Enter se ejecuta la acción que hemos definido, que no será otra que la de renderizar el contenido de la variable en la página [2].
Comprobamos además que solo se ejecuta en este caso como se puede ver en el log de la consola en la que se imprime un mensaje cuando se llama.
Escuchar eventos de teclado suele ser una práctica muy común para interceptar eventos según ocurran. Para invocar determinadas acciones, hemos probado el evento keyup. Además, podemos establecer un modificador concreto a invocar tras la captura del evento “haber pulsado una tecla”, por ejemplo, capturar una tecla en concreto, la tecla escape o incluso definir alias para las F del teclado. Esto último se realizaría mediante la configuración en Vue de los códigos de tecla: “Vue.config.keyCodes.f” [3].
Renderizar HTML
HTML EN UNA PROPIEDAD
En este ejercicio veremos cómo añadir código HTML para que sea renderizado dentro de nuestra instancia Vue.
En principio podríamos pensar que es algo muy sencillo, ¿no? Creamos una nueva instancia dentro de un elemento, una propiedad myhtml dentro del bloque data a la que asignamos una cadena con el formato de marcado HTML y la mostramos dentro de un bloque {{ myhtml }} [1].
¿Esto funcionaría? Bueno, la respuesta en este caso sería negativa ya que dentro de la instancia no se renderizaría nuestro código HTML si no como un simple texto. Esto es así para evitar una vulnerabilidad crítica en la web (XSS: cross site scripting) que pudiera permitir una modificación maliciosa del código HTML de la variable.
¿Y no existe ninguna forma de añadir código HTML? Sí que la hay, Vue nos da una directiva específica, que igualmente deberemos utilizar siempre con cuidado, denominada v-html.
En el ejercicio declaramos la variable html con el contenido a renderizar que simplemente es un título y un link a otra página y dentro de un elemento div indicamos mediante la directiva v-html que dentro se renderizará el código HTML. Fácil ¿verdad? [2]
Vincular propiedades
USO DE V-BIND
Con la directiva v-bind podemos vincular un atributo de algún elemento html a una propiedad de nuestra instancia [1].
Así contado parece algo abstracto pero para ilustrarlo en este ejercicio tendremos simplemente dos elementos: un área en la cual se van a mostrar imágenes y un botón que, cuando lo accionemos, modificará esta imagen.
Para la imagen tendremos un elemento HTML como img que se encarga de mostrar una imagen que le indiquemos dentro de la propiedad src.
<img src=”placeholder.jpg” alt=”placeholder”>
Por otro lado en nuestra instancia tenemos una propiedad llamada image que tendrá la ruta a la imagen que queremos mostrar.
Ahora simplemente tendremos que vincular o enlazar la propiedad image con el atributo src del elemento img mediante la directiva v-bind.
<img v-bind:src=”image”></img>
Una alternativa al v-bind sería utilizar los dos puntos, es decir, en lugar de “v-bind:src=…”, podríamos utilizar “:src=…”, muy útil a la hora de trabajar, por ahorrarnos tener que escribir más de la cuenta. Por lo que podríamos trabajar indistintamente con cualquiera de las dos alternativas.
Finalmente, añadimos el botón con una directiva v-on, que escuchará el evento click, que podríamos también haber simplificado con un @click, en lugar de v-on:click , para ejecutar el método responsable de cambiar el valor de la propiedad y cargar una nueva ruta de imagen al azar [2] y 3].
De esta forma tan sencilla hemos ejemplificado la definición que hablábamos al principio. Hemos enlazado un atributo de un elemento HTML con una propiedad de nuestra instancia.
Condicionales
USO V-IF Y V-ELSE
Durante el desarrollo de una aplicación es seguro que se nos presentarán ocasiones en las que queramos renderizar un bloque u otro de nuestra interfaz de usuario en función de alguna determinada condición.
En este caso haremos uso de las directivas v-if y v-else y, como ejemplo de las mismas, crearemos un nuevo ejercicio en el que en base a un selector mostraremos uno u otro bloque [1].
En este pequeño ejercicio se pregunta al usuario qué le gusta más: los gatos o los perros; y en función de su elección mostraremos un mensaje y una foto de su animal favorito.
La directiva v-if siempre contiene una condición en su interior, del estilo v-if=”miCondicion”, si quisiéramos añadir una segunda alternativa al bloque anterior, proseguiríamos con un “sino si…”, es decir “v-else-if”, también acompañada por una condición en su interior como la anterior. En caso de añadir la condición de, si no se han cumplido todas las anteriores, entonces habilita este bloque, utilizaríamos la directiva v-else, sin condición.
Para llevarlo a cabo necesitaremos una propiedad de la instancia Vue que denominaremos pet, que ligaremos con la directiva v-model al selector. Al seleccionar uno de los valores posibles se dispara un cambio en las diferentes propiedades de la instancia. Posteriormente crearemos los dos bloques con el contenido opcional y los marcaremos con las directivas v-if y v-else. Estas directivas evalúan la condición y, en función de lo escogido, en el selector se mostrará el bloque del perro 2 o del gato 3.