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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive
Читать онлайн.Название Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
Год выпуска 0
isbn 9788426718488
Автор произведения MEDIAactive
Жанр Математика
Серия Aprender...con 100 ejercicios prácticos
Издательство Bookwire
019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
IMPORTANTE
Para ajustar objetos también puede utilizar la barra de herramientas Snaps, que contiene los ajustes más utilizados: punto de pivote, arista, vértice, etc. Para visualizarla, basta con que seleccione la opción correspondiente en el menú contextual de la Main Toolbar.
LOS AJUSTES FACILITAN el control de posiciones y dimensiones de los objetos. Se activan pulsando sobre sus correspondientes iconos, que muestran todos ellos un imán en forma de herradura, en la Main Toolbar. Para configurar sus opciones se debe acceder al cuadro Grid and Snap Settings, en el que podrá indicar los puntos de ajuste que desea activar. Además, el programa cuenta con una barra de herramientas, llamada Snaps, que presenta los ajustes más utilizados.
1.En este ejercicio vamos a completar una escena para que muestre lo que sería la cabeza de una persona con un sombrero. Trabajaremos con el archivo 019.max que encontrará en la zona de descargas de nuestro sitio Web. Una vez lo haya copiado en su carpeta Documentos, ábralo en 3ds Max y pulse con el botón derecho del ratón sobre la herramienta Snaps Toggle, representada en la Main Toolbar por un imán y el número 3.
Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean cambiados. Puede modificarlos temporalmente en una sesión accediendo al menú contextual Snap Options, que se despliega al pulsar la combinación Mayúsculas+botón derecho del ratón.
2.En el cuadro Grid and Snap Settings aparece seleccionada por defecto la opción Grid Points, lo que hace que las figuras se ajusten a las intersecciones de la cuadrícula. En esta ocasión, nos interesa activar únicamente la opción de ajuste Pivot. Desactive la opción Grid Points y active la opción Pivot.
3.Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar, cierre el cuadro de configuración pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
4.Seguidamente, dibujaremos la esfera que hará las veces de cabeza. Haga clic sobre el tipo de objeto Sphere del Command Panel.
5.Crearemos la esfera en el centro de la cuadrícula introduciendo desde el teclado el radio que deseamos que tenga. Pulse sobre la persiana Keyboard Entry.
6.Para que la esfera aparezca en el centro de la cuadrícula, mantendremos el valor 0 en los tres parámetros correspondientes a los ejes. Haga doble clic en el campo Radius, escriba el valor 20 y pulse el botón Create.
7.A continuación, con la opción Snap 3D activa, vamos a desplazar la esfera hasta situarla debajo del cono. Para ello, como ya sabe, debemos usar la herramienta Select and move. Pulse sobre dicha herramienta, representada por cuatro puntas de flecha en la Main Toolbar.
8.Aparece el gizmo de movimiento sobre la esfera. Comprobaremos que los ajustes actúan a modo de imán, atrayendo a los objetos hacia el punto establecido en el cuadro de configuración. Pulse en el centro de la esfera y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hacia la izquierda hasta que toque el cono.
9.Al entrar en contacto con el cono, éste la atrae hacia sí hasta situarla exactamente en el lugar que nos interesa.
10. Para dar por acabado este ejercicio, guardaremos de manera incremental la escena que acabamos de modificar. Pulse el Botón de aplicación, elija la opción Save As y, en el cuadro de diálogo Save As, haga clic sobre el botón que muestra un signo +. Elimine la selección actual para comprobar mejor el resultado.
Los objetos pueden crearse por arrastre o introduciendo sus dimensiones y ubicación en el apartado Keyboard Entry.
IMPORTANTE
La herramienta Snaps Toggle cuenta con los modos Snap 2D, Snap 2,5D y Snap 3D. El primero ejecuta el ajuste sobre el plano XY de la cuadrícula activa y en toda la geometría; el segundo ajusta los objetos en vértices o aristas de la proyección de un objeto de la cuadrícula activa y el tercero, generalmente el más utilizado, ajusta los objetos a cualquier elemento del espacio 3D.
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