Аннотация

«– Как вы думаете, Архип Фаддеевич, неужели наша земля обитаема только на поверхности? – Почему знать! – отвечал он. – Наши ученые обыкновенно занимаются более отвлеченностями, стараются заглянуть за пределы Сириуса и не смотреть себе под ноги. – От того-то они так часто и падают! – отвечал я…»

Аннотация

«Не хочу присваивать себе чужого и признаюсь перед читателями, что уже многие прежде меня пускались странствовать на крыльях воображения в будущие века. Известный французский писатель Мерсье и немецкий Юлий фон Фосс особенно отличились в сём роде. Но как область вымысла чрезвычайно обширна и всякому позволено странствовать в ней безданно и беспошлинно, то я вознамерился также перешагнуть (разумеется, в воображении) за 1000 лет вперед и посмотреть, что делают наши потомки…»

Аннотация

Собраны материалы, затрагивающие различные аспекты проектирования микропроцессорной техники: от сведений о простейших логических элементах до изложения принципов разработки микропроцессорных систем и достаточно сложных многомодульных программ для них. Из всего многообразия микропроцессоров в качестве примера рассматриваются «классические», доступные и распространенные микроконтроллеры семейства MCS-51, поддерживаемые такими крупнейшими производителями, как Analog Devices и Texas Instruments. Большое внимание уделено построению структуры, принципам написания и отладке программ для микроконтроллеров на языках Си и ассемблере. Приведены готовые шаблоны для написания программ на ассемблере и показаны особенности применения языка Си для реализации конкретных устройств. При подготовке книги были использованы материалы лекций по микропроцессорам, читаемых автором в течение ряда лет в Сибирском государственном университете телекоммуникаций и информатики. Для широкого круга радиолюбителей и программистов.

Аннотация

Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком. Для программистов.

Аннотация

Что приготовить сегодня? Вопрос, который изо дня в день, из века в век задают себе все женщины. Конечно, хочется каждый день баловать себя и близких чем-то новеньким, вкусным и питательным. Прикладывать при этом минимум усилий и не тратить драгоценное время на думы о том, как разнообразить рацион. Возможно ли это? Ответ однозначный – ДА!!! Расслабьтесь, не нужно напрягаться и что-то выдумывать. Вашим другом, подсказчиком и помощником станет эта книга. В ней описаны 365 полноценных меню – абсолютно новое на каждый день года. Достаточно ежедневно открывать книгу на новой странице и… будьте уверены – повторов не будет! Для удобства меню пронумерованы, а если понадобится найти отдельное блюдо – к вашим услугам именной указатель.

Аннотация

Рассмотрены основные вопросы программирования на языках JAVA и С#, включая их сравнительное описание как двух важнейших и весьма сходных прикладных платформ для создания современных сетевых приложений. Книга содержит теоретическую часть, объясняющую основные моменты программирования, и практическую, включающую задания, контрольные вопросы и много законченных примеров с подробными объяснениями и комментариями, которые позволяют эффективно перейти к самостоятельному написанию программ на языках JAVA и С#.

Аннотация

Рассмотрены вопросы администрирования СУБД SQL Server 2005. Впервые на русском языке подробно рассматривается информация по использованию среды SSIS для передачи и преобразования данных, применение объектных моделей SMO, SQL-DMO и WMI для автоматизации администрирования, работа со встроенными средствами шифрования данных SQL Server 2005. В каждой главе приведена информация об отличиях новой версии SQL Server от предыдущей, а для начинающих администраторов предусмотрены задания для самостоятельной работы с подробными ответами. Книгу можно использовать и в качестве учебного пособия при проведении обучения по администрированию SQL Server 2005.

Аннотация

Книга построена на основе авторской методики обучения системе AutoCAD. Описываются основные графические объекты, разбираются команды для их создания и редактирования. Освещены способы размещения примитивов на плоскости и в трехмерном пространстве, проблемы взаимосвязи модели и листов чертежа. Представлены средства создания табличных, текстовых и размерных стилей, применения типов линий, весов, штриховок и запивок. Рассмотрены вопросы организации вывода чертежей на принтер, использования подшивок листов для формирования архивов проектной документации. Для закрепления материала приведены практические примеры и упражнения. Книга будет полезна для инженеров, конструкторов, технологов, аспирантов и студентов. Для широкого круга пользователей.

Аннотация

Содержится полная информация обо всех функциональных возможностях редактора векторной графики Adobe Illustrator CS2. Подробно описаны пользовательский интерфейс, панели, диалоговые окна, а также работа со слоями, шрифтом и диаграммами. Рассматриваются процессы кадрирования, тоновой и цветовой коррекции, применения фильтров. Особое внимание уделено работе с выделенной областью, каналами, шрифтом, масками и векторными объектами. Дается описание трехмерных эффектов, поддержки шрифтового формата ОреnТуре, программы трассировки Adobe Streamline, позволяющей выполнить переход от пиксельной графики к векторной.

Аннотация

Содержится исчерпывающая информация обо всех функциональных возможностях новейшей версии популярного графического редактора Adobe Photoshop CS2, предназначенного для создания и всесторонней обработки пиксельных изображений. Также рассмотрены программы Adobe ImageReady и Adobe Streamline 4.0. Рассматриваются такие процессы, как кадрирование, тоновая и цветовая коррекция, применение фильтров. Подробно описаны пользовательский интерфейс, инструменты, палитры и диалоговые окна. Особое внимание уделено работе с выделенной областью, каналами, шрифтом, масками и векторными объектами. В приложениях приводится сравнительная характеристика пиксельной и векторной графики, дается краткая информация о цвете, цветовых моделях, цветоделении и подготовке к печати.