Скачать книгу

принимать участие в сцене (и посильно содействовать вводу Недостатка в игру). Имейте в виду, что в этом случае к персоне будет протянута 1 Нить.

      4. Рука Судьбы.

      О возможности использования этого Хода необходимо договориться с мастером и соигроками до начала игры – некоторые могут счесть его «нечестным» или выходящим за рамки привычного игрового процесса.

      – От 1 до 3 Нитей (или больше на усмотрение мастера). Статист по выбору игрока, оборвавшего Нити своего героя, попадает в Неприятности. 1 оборванная Нить приведет к результату «Ну и денек!», 2 оборванных Нити – к результату «Кажется, у меня проблема!», 3 оборванных Нити – к результату «Катастрофа!». По взаимной договоренности игроки могут оборвать Нити нескольких разных героев, чтобы достичь нужного результата. Герои не обязаны присутствовать в одной сцене со статистами, попадающими в Неприятности. Мастер вправе заблокировать Ход или потребовать обрыва большего числа Нитей, если игроки предлагают нечто маловероятное или не соответствующее жанру и настроению игры. Также игроки могут обрывать Нити своих героев, чтобы помочь героям других игроков, как описано в Ходе «В нужном месте в нужное время».

      Изменения, внесенные в игру с помощью обрыва Нитей, становятся частью истории и могут иметь далеко идущие последствия, в том числе негативные для героев.

      Игроки могут обрывать Нити своих героев, чтобы помочь важным для них статистам. При этом для них доступны Ходы из категорий «Повезло» и «В нужном месте в нужное время».

      ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

      Здесь вы узнаете о том, как герои и статисты устроены с точки зрения игровой механики, что дается им легко, а что вызывает затруднения, что задает пределы их возможностей и как именно Судьба может направить их и помочь им.

      Герои, имплантаты и внешний вид

      В мире наступившего будущего абсолютно все имеют встроенные кибернетические имплантаты. Как правило, это бытовая необходимость – без нейрогарнитуры не выйти в Сеть, без интегрированных биометрических систем невозможно передвигаться по мегалополисам и совершать покупки. Даже обитатели самых диких, неблагополучных и отдаленных районов мира хоть сколь-нибудь киберизированы.

      Это не означает, что любой герой выглядит, как биомеханическое чудовище (хотя он может иметь такую внешность, и найдется немало тех, кто искренне восхитится при встрече). Большинство бытовых имплантатов скрыты внутри тела и, по сути, являются внутренними органами. Тем не менее, Характеристики, Навыки, Атрибуты, Трюки и даже Недостатки героя могут быть напрямую связаны с киберапгрейдами, если игрок того желает. Высокая Сила может означать прием стероидных комплексов и долгие часы, проведенные в тренажерном зале – или новейшие силовые имплантаты в теле героя. Высокая Наблюдательность достигается как при помощи встроенных систем сортировки информации, так и благодаря привычке быть начеку. Боевые рефлексы можно выработать годами

Скачать книгу