Скачать книгу

align="center">

      4.2 Инструменты

      Ну, само собой, это AutoCAD, Adem и Compas, более подходящие для инженерных сегментов. Но все же, если выбирать 3д моделирование, более актуальным будет 3DS Max, ZBrush или Blender.

      Для программистов же, выделять какие-либо основные программы я думаю не совсем целесообразно. Их очень много, каждый работает в своей и под каждую можно найти потребителя со своим сегментом.

      4.3 Что делать?

      Как я и говорил, для начала необходимо определиться с несколькими вещами. Сперва вашими знаниями и умениями, далее, что более важно, вашими интересами, ну а в конце сегментом, который совпадает со знаниями и интересами. Уже отталкиваясь от всего этого, можно рассматривать рынок в поисках места под свою лавку с товарами. Ну давайте для примера возьмем программу ZBrush. Это программа для компьютерного моделирования, позволяющая творить поистине фантастические детали и объекты. Основной потребитель проектов выходящих из под рук юзеров ZBrush будет игровая сфера, а именно игровой дизайн и дизайн элементов. Собственно посмотреть примеры вы сможете в интернете, просто набрав в поиске 3д стоки.

      Так вот рисовать вы можете различные элементы, например предметы интерьера, которые потом разработчики будут внедрять в игровой интерфейс или дизайн проект. Или животных, насекомых, рыб. Или технику, здания и сооружения.

      Выбрав свой сегмент, дробите его глубже. Например, взяли вы технику. Расширяйте следующий шаг. Далее будет подразделение гражданская и военная техника, современная и старинная, по применению, по материалам, по странам, по политической обстановке в мире (например Илон Маск запустил свою ракету в космос или выпустил новую модель теслы). Актуально ли будет смоделировать и выложить их на продажу? Дальше – глубже. Нарисовав автомобиль Тесла, можно дробить его на элементы, показать в разрезе, в движении, разобрать по болтику.

      Полет фантазии тут не ограничен, как и в векторных стоках, вот только конкуренция относительно их ничтожно мала. И это очень важно, поскольку 3д сфера и моделирование с каждым годом набирают все большие обороты, 3д принтеры становятся доступнее и дешевле. Еще есть время занять своё место.

      4.4 Реклама

      Помните, в разделе про векторные стоки я советовал вам рассказывать про свои работы в социальных сетях, в надежде, что потенциальный заказчик вас заметит либо сработает сарафанное радио. Относительно моделирования эти вероятности тоже работают, но если обычные 2д художники более менее приелись, то именно моделирование в виду своей большей сложности не запомнить будет трудно. К тому же если работы будут высокого уровня, в большинстве своем по красоте.

      Обобщу, вы создаете страницы и группу в социальных сетях. Если страница уже есть, то соответственно просто сообщество. Периодически выкладываете свои работы, делаете репосты и тому подобное. Есть еще различные тематические форумы и площадки в интернете, где художники и прочие творческие люди выкладывают

Скачать книгу