Скачать книгу

rel="nofollow" href="#b00000186.jpg" alt="screen_21_254_80"/>

      Из безумцев и дураков, потешников и клоунов, часто уродов, забавлявших площадную толпу, шуты эпохи Возрождения преобразовались в неотъемлемый персонаж при королевском дворе, которому разрешалось больше, чем представителям знати – нарушать этикет, шутить не только над придворными, но и над самим королем. Такая веселая, «привилегированная» жизнь ради забавы высочайших монархов требовала от этих людей, актеров и философов по призванию, иметь изворотливый ум и навыки современного психолога.

      Как мы писали ранее, термин «Дурак» не слишком подходит для рисунка этой карты. Более точным будет название для Аркана «Шут».

      Переодевшись в новый костюм, развернувшись лицом в будущее14 и получив в свое владение настоящий Ключ, Шут наделяется новыми качествами и обязанностями. Подобно Мастеру ключей15, Шут теперь с легкостью может отрыть любую дверь и переместиться в тот мир, который ему нужен именно теперь, сменив, таким образом, одну обстановку на другую. Также, как и Мастер ключей, Шут перемещается по сложному лабиринту Дверей, только ему одному известным способом подбирая нужные ключи и попадая в то пространство, которое поможет ему в решении проблем.

      Эти перевоплощения Шута позволили нам назначить эту карту центральным, ключевым Арканом колоды.

      Задача Шута – обозначить в ситуации Кверента период, когда возможен переход к новому образу жизни. Это момент выбора будущего, точка разветвления вероятностей, развилка.

      «…Легким шагом, как будто земля и ее ухабы бессильны удержать его, молодой человек в великолепных одеждах приблизился к краю пропасти среди высочайших гор; он замер и всматривается в голубую даль перед ним – вверх в небесное пространство… В моем «Руководстве по Картомантике» Великим Востоком сделано любопытное замечание по поводу Мистического Дурака, как отдельно выделенной карты в процессе высшего пророчества…».16

      В конкретном вопросе на консультации Шут, по нашему мнению, даёт следующие ответы:

      Что

      Дверь нам невидима, но совершенно реальна для самого Шута.

      Ключ – в левой руке Шута, и направлен он в пространство, туда, где находится воображаемая Шутом дверь.

      Где

      Высоко в горах, на вершине. Или на верхнем этаже, на крыше дома. Колесо обозрения тоже подойдет, если погода не помешает насладиться вам красивым панорамным видом.

      Когда

      У Шута отсутствует понятие времени… Он действует спонтанно, экспромтом, по ситуации.

      Кто

      Посмотрите на нашего Шута – он остановился у самого края скалы. Пестрая собачонка, верный спутник в путешествии, игриво скачет у его ног. Вместо бритой наголо головы, что было признаком отсутствия разума у ее владельца, и спрятанной под пестрым колпаком с бубенцами, – пышная шевелюра русых волос, подставленных под вольные потоки чистого горного воздуха. Бесформенный балахон, сотворенный из разноцветных

Скачать книгу


<p>14</p>

Традиционно, правая сторона поля карты «отвечает» за будущее, а левая – за прошлое. Так, Шут в Таро Уэйта, по своему безумию не только смотрит назад, но и делает шаг, не видя под ногами бездонной пропасти.

<p>15</p>

Мастер ключей – персонаж в фильме Матрица: Перезагрузка (реж. братья Вачовски). Мастер ключей – одна из разумных программ, системный изгнанник. Он постоянно находится в работе – вырезает ключи-ярлыки. Эти ключи позволяют очень быстро добраться до любого места в Матрице. Именно Мастер ключей помог Избранному Нео найти Архитектора и положить конец войне.

<p>16</p>

А.Э. Уэйт. Иллюстрированный Ключ к Таро. – М.: Аввалон-Ло Скарабео, 2017.