ТОП просматриваемых книг сайта:
Эпоха больших надежд. Как зумеры ностальгируют по времени, которое придумали сами. Данил Астапов
Читать онлайн.Название Эпоха больших надежд. Как зумеры ностальгируют по времени, которое придумали сами
Год выпуска 0
isbn 9785006097438
Автор произведения Данил Астапов
Издательство Издательские решения
Еще в двухтысячных была дико популярна жвачка Malabar – в детстве я постоянно просил родителей ее купить. Фишка Malabar – небольшие наклейки-татуировки с лисенком-скейтбордистом, они шли в одной упаковке вместе с самой жвачкой. Мы с друзьями клеили их на руки, на ноги и даже на лоб. Но я бы, наверное, никогда не вспомнил о существовании этих татушек, если бы в последнее время не стал регулярно замечать их в сторис знакомых в Instagram (принадлежит компании Meta, которая объявлена в России экстремистской и запрещена – прим. составителей).
Кстати, нулевые проявлялись даже в одном из моих рабочих чатов. Мы в студии подкастов делаем рекламу для сервиса онлайн-образования «Яндекс Практикум», и буквально пару недель назад их контент-продюсер отправила в чат рекламный бриф к «Черной пятнице». Картинка там абсолютно точно была задизайнена в стилистике нулевых. А потом я перешел на сайт и увидел микс из изображений старого персонального компьютера, кнопочного телефона, DVD-диска – и все это в ярких, кислотных цветах.
Илья Власов, студент
Ностальгия по двухтысячным пробивается даже в современный геймдев и около-игровую культуру. Некоторые каналы на YouTube строят свою бизнес-модель на том, что выпускают часовые ностальгические обзоры на игры того периода. А разработчики сейчас часто стараются упрощать и стилизовать свои игры, надеясь сделать их более уютными и отсылая игроков как раз к одному из самых ярких и любимых для многих периодов развития мирового геймдева.
Геймдеву нулевых очень повезло – игры в то время еще не успели стать массовым и сугубо коммерческим продуктом. Мощные компьютеры с консолями были не у всех, но технологии уже позволяли делать правдоподобные и комплексные (насколько это было возможно) виртуальные миры. Именно тогда появились культовые представители самых разных жанров, а многие фанаты уверены, что их до сих пор не удалось превзойти ни одной другой игре.
Открыла новое тысячелетие Diablo 2, которая до сих пор остается любимой частью у фанатов этой серии. Тогда же вышла Gothic, а через 2 года – Gothic II, и, несмотря на попытки студии выпускать новые игры (Risen, Elex) – фанаты упорно играют именно в те, самые первые «Готики». В 2002 вышла Morrowind – и, наверное, после этого уже не было игры, которая поменяла бы мир РПГ (компьютерных ролевых игр – прим. составителей) так сильно.
В России вообще особенные отношения с геймдевом двухтысячных – как явление он существовал в нашей стране как раз только в тот момент. В 2002 (опять этот год) вышли культовые и ни на что не похожие