Аннотация

Проектировщик коттеджей устаёт реализовывать чужие идеи и встречает в художественном магазине девушку, которая напоминает ему, каково иметь собственную мечту.

Аннотация

Говорят, все мы из одного теста и мы не одни в этой Вселенной. Света – странная девушка-инвалид, которая знает это не понаслышке. Она видит больше, чем любой другой человек, но поэтому и страдает от непонимания окружающих. В один из летних дней она встречает того, кто примет её такой, а главное – поймёт и поверит в её незримую реальность. Вместе они немало узнают о тонких мирах, путешествуют по Байкалу и знакомятся со странным существом. После всех приключений парень пишет о девушке книгу. «Книга необходима. Пусть она будет для остальных просто очередной фантастикой, и быть может, по ней когда-нибудь даже снимут фильм, зато кто-то такой же как ты услышит, прочтёт или увидит это и найдет тебя, и вам будет о чём поговорить. Вместе вы сможете сделать большее».

Аннотация

Люди получили бессмертие… и забыли всех богов. Зачем им уповать, если есть здоровье и бессмертие? Но при любой катастрофе активируется зов людей к богам, даже если мир спасает гений из техномира. Ещё немного о том, что игра может заменить полноценную жизнь, и лишь единицам удаётся вернуться, когда те находят смысл в приключениях или любви.

Аннотация

Если ты пленён, борись за свободу и жизнь… или за жизнь всего человечества.

Аннотация

Бухта Дубовая в Приморском крае России знаменита своими кекурами – мегалитическим изваяниями в виде головы человека, морды животного, слона, пьющего воду медведя и других. Сотни этих и других мегалитов несут на себе информацию. Какой космический смысл этих скульптур древних зодчих великой Тартарии, читатель узнает из этой книги.

Аннотация

Мир будущего без будущего. Известная часть Вселенной стонет от нищеты и голода, аристократы пируют на костях, а банды мародёров только и ждут возможности уничтожить слабого. Капитан Тэрон Гринвой отчаянно пытается выжить… на своём собственном корабле среди боевых спутниц с непростым характером. Ему предстоит выяснить, как на корабль проник опасный посторонний, которого преследуют безжалостные имперские войска, и кому из женщин можно доверить хотя бы приготовление ужина. А за плечами Тэрона уже разворачиваются крылья кошмарного прошлого… Содержит нецензурную брань.

Аннотация

Инопланетный разведчик, работающий под прикрытием, и таинственная девушка, закутанная с ног до головы, путешествующие одним космическим рейсом. Судьба жестоко столкнет их, сделав невольными жертвами чужого коварства. Отныне их шанс на спасение – в объединении! Он станет ее хозяином, она обречена погибнуть без него. Их путь домой долог и полон опасностей. Но он даст шанс узнать друг друга. Смогут ли Кайсар и Шанель сохранить свои жизни и разобраться в той странной связи, что объединила их?

Аннотация

Потомок рыцарей Ордена Госпитальеров, русский подданный Никита Сомов становится обладателем магического талисмана древней цивилизации. И благодаря своему приобретению из начальника космического госпиталя превращается в дичь, за которой охотятся колдуны черных культов и представители спецслужб раскинувшейся среди звезд, враждебной разуму и совести англосаксонской цивилизации. Сомову предстоит пройти через сражения на Земле и в космосе, чтобы разгадать тайну талисмана.

Аннотация

Среди нас очень давно живут представители других рас. Собравшись в «Общину», они относятся к нам как к лабораторным мышкам. Стоит ли нам с ними сближаться или пробовать противостоять их присутствию?

Аннотация

«Жертвуя пешкой» – фантастический роман американского автора Косимо Япа, третья книга цикла «The Gam3», жанр зарубежное фэнтези, ЛитРПГ, боевое фэнтези, космическая фантастика. Книга входит в ТОП американских ЛитРПГ!!! Не сумев свергнуть Правительство объединённого мира, Алан становится беглецом, объявленным в розыск на Земле. Ему некуда идти, и он ведёт гильдию "Чёрная Роза&@ в Лабиринт Бездны. Но лидеры гильдии наёмников плетут интриги, и вскоре Алан понимает, что в игру вовлечены куда более могущественные силы, чем он предполагал. Игра – это война за выживание, и победить в одиночку почти невозможно. Алану приходится выбрать сторону. Но что означает победа в игре? Станет ли Алан очередной пешкой, которую принесут в жертву, или сможет найти путь к успеху? Книга 1. Начало партии (Opening Moves) Книга 2. Гамбит Земли (Earth's Gambit) Книга 3. Жертвуя пешкой (Sacrificial Pieces) © Яп Косимо © Маханенко Василий © ИДДК