Аннотация

Marcel ist Ingenieur an der Goethe Universität Frankfurt am Main. Gemeinsam mit Forschern arbeitet er am Wurmlochprojekt. Sein Auftrag: Mit einer speziellen Kapsel an deren Entwicklung er maßgeblich beteiligt war durch die Dimensionen zu reisen. Bis jetzt war es dem Team gelungen über ein solches Wurmloch ins England der Renaissance vorzudringen. Perfekt getarnt mischte sich Marcel unters Volk und half den Forschern neue Erkenntnisse über die damalige Zeit zu sammeln. Doch eines Tages lief das Projekt schief. Die Kapsel kam vom Kurs ab und landete in einer Welt, die nichts mit der Marcel bekannten Welt gemein hatte. Von den Bewohnern wird er als der Auserwählte erachtet, dem es bestimmt ist, sein eigenes Leben zu opfern, um das der Bevölkerung zu retten. Gemeinsam mit dem Hauptmann der königlichen Streitkräfte, Balon Growskull, seinem Adjutanten Rodge und der Zauberschülerin Tamina reist er durch die Welt, um sich den Feinden des Reiches zu stellen. Doch auch die Gegner des Königreichs positionieren sich und wollen mit aller Macht verhindern, dass es Marcel gelingt das Drachenbündnis zu beschließen.

Аннотация

Das Böse, die Manifestation aller negativen Gefühle, umkreist dich, so nah, dass du seinen heißen Atem spürst. So nah, dass das Dunkel einfach nach dir greifen und dich mit sich in den Abgrund ziehen kann. Du schreist die Angst aus dir heraus, doch kein Ton kommt über deine Lippen. Du willst die Hände abwehrend über dem Kopf zusammenschlagen, doch dein ganzer Körper ist wie gelähmt, ein Gefängnis, das deine Seele einschließt. Raum und Zeit, Zukunft, Vergangenheit, Erinnerungen. All das ist bedeutungslos geworden. Nur der Schrecken ist real. Doch dann entdeckst du ein Schlupfloch, eine kleine undichte Stelle zwischen den wirren Konstrukten deines Verstandes, eine Chance, endlich aufzuwachen, um dem Grauen zu entfliehen. Du siehst das Licht, rennst darauf zu, lässt die schwere Finsternis hinter dir und öffnest die Augen…
Nachdem er nur knapp dem Tod entrinnen konnte, aber das Drachenbündnis besiegelt und den Frieden in Eskandria hergestellt hatte, hofft Marcel auf ein ruhiges Leben mit seiner Gefährtin Tamina auf ihrem kleinen Anwesen in Smorland. Doch das Schicksal hat etwas Anderes mit ihm vor – nachdem Marcel, Tamina und Rodge mit ihren neuen Begleitern Koni und Dogo ein geheimnisvolles Rätsel in Galluria gelöst haben, erscheint Marcel ein sonderbarer Wandersmann. Er spielt gerne gefährliche Spiele – und Marcel ist seine Spielfigur! Selbsterfüllende Prophezeiungen, ein silbernes Horn, Wiedergänger und der drohende Verlust über die eigene Menschlichkeit und das Verwandeln in eine totbringende Bestie bieten die Prüfungen des Wanderers. Wird es dem Drachenprinzen auch dieses Mal gelingen die Schicksalsspiele zu gewinnen und Eskandria erneut von dem Untergang bewahren?