ТОП просматриваемых книг сайта:
Aprende programación de computadoras. Miguel Ángel Aquino Hernández
Читать онлайн.Название Aprende programación de computadoras
Год выпуска 0
isbn 9788468558875
Автор произведения Miguel Ángel Aquino Hernández
Жанр Математика
Издательство Bookwire
Aprende programación de computadoras
Miguel Ángel Aquino Martínez
Fernando Aquino Medina
Ilustraciones de:
Lenin Andrés Medina Aguilar
Emilio Aquino Medina
© Miguel Ángel Aquino Martínez, Fernando Aquino Medina
© Aprende programación de computadoras
Ilustraciones de: Lenin Andrés Medina Aguilar, Emilio Aquino Medina
Junio 2021
ISBN papel: 978-84-685-5886-8
ISBN ePub: 978-84-685-5887-5
Editado por Bubok Publishing S.L.
Tel: 912904490
C/Vizcaya, 6
28045 Madrid
Reservados todos los derechos. Salvo excepción prevista por la ley, no se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, mecánico, fotocopia, grabación u otros) sin autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos conlleva sanciones legales y puede constituir un delito contra la propiedad intelectual.
Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).
Dedicado a mis héroes:
Ta Irineo Aquino y
Na Cándida Martínez.
Y en memoria de mi abuelo:
Ta Teófilo Aquino
Índice
Componentes de una computadora
Los programadores de computadoras
¿Qué lenguajes vas a aprender?
Preparación del espacio de trabajo
¿Qué necesitas para continuar con este libro?
Preparación del espacio de trabajo en la computadoras
Computadoras con sistema operativo Windows
Computadoras con sistema operativo macOS y en iPads
Programar en JavaScript en computadoras con sistema operativo macOS
Crear carpetas para almacenar los ejercicios
Primeros conceptos de la programación de computadoras
Regla 2. Uso de caracter fin de línea
Regla 3. Orden en la ejecución de las instrucciones
Regla 4. Incluir comentarios en los programas
Regla 5. Comandos o instrucciones para indicar el inicio y el fin del programa
Escribir, grabar y ejecutar programas
Escribir un programa en JavaScript
Ejecutar un programa en JavaScript
Escribir un programa con Swift Playgrounds