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New Game Plus. Группа авторов
Читать онлайн.Название New Game Plus
Год выпуска 0
isbn 9783862871278
Автор произведения Группа авторов
Жанр Социология
Серия Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Издательство Bookwire
36 Nicht zuletzt unterliegt MINECRAFT dabei selbst einer steten ›Komplexitätssteigerung‹ durch Modding in Form von Erweiterungen, die dem Basisprogramm neue Funktionen hinzufügen.
37 LITTLEBIGPLANET-Reihe (Sony Computer Entertainment seit 2008, O: Media Molecule u.a.); DISNEY INFINITY (Disney Interactive Studios 2013, O: Avalanche Software); GARRY'S MOD (Valve Corporation 2004, O: Facepunch Studios).
38 O. Sotamaa: »Computer Game Modding«, S. 7.
39 Vgl. Sihvonen, Tanja: Players Unleashed! Modding the Sims and the Culture of Gaming, Amsterdam: Amsterdam University Press 2011, S. 50-52.
40 Laukkanen, Tero: Modding Scenes – Introduction to User-created Content in Computer Gaming, Tampere: University of Tampere Hypermedia Laboratory 2005, S. 7f.
41 O. Sotamaa: »Computer Game Modding«, S. 24.
42 Ebd.
43 Pias, Claus: »Der Hacker« (2002), http://www.xcult.org/texte/pias/hacker.html
44 L. Jeppesen: »Profiting From Innovative User Communities«, S. 10.
45 WOLFENSTEIN 3D (Apogee Software/GT Interactive 1992, O: id Software).
46 DOOM (GT Interactive 1993, O: id Software).
47 Vgl. D. Kushner: »The Mod Squad«; W. Au: »Triumph of the Mod«.
48 T. Laukkanen: Modding Scenes, S. 12.
49 Vgl. ebd., S. 11.
50 L. Jeppesen: »Profiting From Innovative User Communities«, S. 10.
51 COUNTER-STRIKE (Sierra Studios 1999, O: Valve Corporation).
52 HALF-LIFE (Sierra Studios 1998, O: Valve Corporation).
53 Die Gründer des ursprünglichen COUNTER-STRIKE-Mod-Teams Minh ›Gooseman‹ Le und Jess ›cliffe‹ Cliffe, die noch heute für Valve arbeiten, sind dabei zu zwei über die Mod-Szene hinaus bekannten Persönlichkeiten geworden. Zwar wird am Beispiel Gooseman und cliffe immer wieder die Funktion von Mod-Projekten als Karriere-Sprungbrett aufgezeigt, die Zahl der tatsächlichen ›Modder Stars‹, die ihr Hobby zum Beruf machen konnten, fällt aber insgesamt recht gering aus: »[W]ährend die Hersteller von erfolgreichen Mods profitieren, gehen die Modder selbst meist leer aus. Minh Le [...] ist wohl einer der wenigen Modder, die ihre Rechte an den Entwickler verkauft haben« (Kücklich, Julian: »Modding, Cheating und Skinning. Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen« (2004), http://www.dichtung-digital.org/2004/2-Kuecklich-b.htm). Vgl. hierzu auch K. Behr: Kreativer Umgang mit Computerspielen.
54 J. Kücklich: »Precarious Playbour«.
55 Zu verschiedenen Formen einer Kommerzialisierung von Modding vgl. L. Jeppesen: »Profiting From Innovative User Communities«; D. Nieborg/S. van der Graaf: »The Mod Industries?«; Postigo, Hector: »Of Mods and Modders. Chasing Down the Value of Fan-Based Digital Game Modifications«, in: Games and Culture 2, 4 (2007), S. 300-313.
56 Tolino, Aldo: Gaming 2.0 – Computerspiele und Kulturproduktion, Boizenburg: vwh 2010.
57 R. Biermann et al.: »Digitale Spiele und Spielkulturen im Wandel«.
58 PINBALL CONSTRUCTION SET (Electronic Arts 1983, O: BudgeCo).
59 Vgl. T. Sihvonen: Players Unleashed, S. 60-62.
60 Zit. n. Barton, Matt/Loguidice, Bill: »The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities« (06.02.2009), http://www.gamasutra.com/view/feature/3923/the_history_of_the_pinball_.php
61 RACING DESTRUCTION SET (Electronic Arts 1985, O: Rick Koenig).
62 MUSIC CONSTRUCTION SET (Electronic Arts 1984, O: Will Harvey).
63 Carless, S.: »Why LittleBigPlanet is Web 2.0 for Games, Fulfilled« (13.10.2008), http://www.gamesetwatch.com/2008/10/opinion_why_littlebigplanet_is.php
64 Remo, Chris: »Gamasutra's Best Of 2008: Top 5 Gameplay Mechanics« (11.12. 2008), http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21380#.UTsXChx-c-8
65 LITTLEBIGPLANET PSP (Sony Computer Entertainment 2009, O: Media Molecule); LITTLEBIGPLANET PS VITA (Sony Computer Entertainment 2012, O: Double Eleven).
66 SACKBOY'S PREHISTORIC MOVES (Sony Computer Entertainment 2010, O: Xdev); LITTLEBIGPLANET KARTING (Sony Computer Entertainment 2012, O: United Front Games).
67 LITTLEBIGPLANET 2 (Sony Computer Entertainment 2011, O: Media Molecule).
68 Für einen ähnlich perspektivierten Versuch, das Spiel THE SIMS (Electronic