ТОП просматриваемых книг сайта:
Системы автоматизации разработки программного обеспечения. Н. А. Соловьев
Читать онлайн.Название Системы автоматизации разработки программного обеспечения
Год выпуска 2012
isbn
Автор произведения Н. А. Соловьев
Жанр Учебная литература
Издательство "Центральный коллектор библиотек "БИБКОМ"
1.3.2 Технологии на основе парадигмы объектно-ориентированного программирования
В 1980-90 гг. для проектирования ПО большого объема предложена к использованию технология объектно-ориентированная программирования (ООП). ООП определяется как технология, основанная на представлении программной архитектуры в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного типа (класса), а классы образуют иерархию объектов.
Такая технология требует переосмысления роли фундаментальных понятий прикладных информационных технологий – модели и алгоритма (рисунок 1.19).
Модель является базовым понятием для любых областей знаний, поскольку каждая попытка работать в точных терминах с реальным явлением должна начинаться с описания его формальной модели.
Именно модель представляет объект исследования и определяет характер формального аппарата, используемого для описания задачи и выполнения необходимых преобразований информации. Модель объекта вычислений определяет ЧТО надо вычислить, а алгоритм определяет КАК нужно вычислять. Простая истина – прежде, чем определить КАК, необходимо сформулировать ЧТО является объектом решения, т.е. построить модель, очевидна для всякой науки, использующей математику.
Рисунок 1.19 – Определения модели и алгоритма
Отсюда, особенностью последовательности технологических операций ООП, изображенной на рисунке 1.19, является появление этапов моделирования и документирования, характерных для сложных программных проектов.
Рисунок 1.20 – Последовательность операций технологии ООП
Этап характеризуется появлением объектных языков программирования – Object Pascal, C++, в основе которых лежат следующие основные концепции:
– класс является описываемой на языке терминологии исходного кода моделью ещё не существующей сущности, т.е. объекта. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.
– объект является сущностью в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции исходного кода на выполнение).
Взаимодействие программных объектов в такой системе осуществляется путем передачи сообщений. Объект класса при этом обладает рядом характерных свойств (механизмов): абстрагирование, наследование, инкапсуляция, полиморфизм, существенно снижающая сложность проектирования ПО.
Абстрагирование – это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения незначимые.