Скачать книгу

узким местом технологии модульного программирования является то, что при увеличении размера программы обычно возрастает сложность межмодульных интерфейсов, и, с некоторого момента, предусмотреть взаимовлияние отдельных частей программы становиться практически невозможным.

      1.3.2 Технологии на основе парадигмы объектно-ориентированного программирования

      В 1980-90 гг. для проектирования ПО большого объема предложена к использованию технология объектно-ориентированная программирования (ООП). ООП определяется как технология, основанная на представлении программной архитектуры в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного типа (класса), а классы образуют иерархию объектов.

      Такая технология требует переосмысления роли фундаментальных понятий прикладных информационных технологий – модели и алгоритма (рисунок 1.19).

      Модель является базовым понятием для любых областей знаний, поскольку каждая попытка работать в точных терминах с реальным явлением должна начинаться с описания его формальной модели.

      Именно модель представляет объект исследования и определяет характер формального аппарата, используемого для описания задачи и выполнения необходимых преобразований информации. Модель объекта вычислений определяет ЧТО надо вычислить, а алгоритм определяет КАК нужно вычислять. Простая истина – прежде, чем определить КАК, необходимо сформулировать ЧТО является объектом решения, т.е. построить модель, очевидна для всякой науки, использующей математику.

      Рисунок 1.19 – Определения модели и алгоритма

      Отсюда, особенностью последовательности технологических операций ООП, изображенной на рисунке 1.19, является появление этапов моделирования и документирования, характерных для сложных программных проектов.

      Рисунок 1.20 – Последовательность операций технологии ООП

      Этап характеризуется появлением объектных языков программирования – Object Pascal, C++, в основе которых лежат следующие основные концепции:

      – класс является описываемой на языке терминологии исходного кода моделью ещё не существующей сущности, т.е. объекта. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.

      – объект является сущностью в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции исходного кода на выполнение).

      Взаимодействие программных объектов в такой системе осуществляется путем передачи сообщений. Объект класса при этом обладает рядом характерных свойств (механизмов): абстрагирование, наследование, инкапсуляция, полиморфизм, существенно снижающая сложность проектирования ПО.

      Абстрагирование – это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения незначимые.

Скачать книгу