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Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactive
Читать онлайн.Название Manual de 3DS Max 2011
Год выпуска 0
isbn 9788426718747
Автор произведения MEDIAactive
Жанр Математика
Серия Manuales
Издательство Bookwire
1 Para empezar, veamos cuál es el aspecto de un menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del visor Perspective.
2 Como puede ver, las opciones incluidas en estos menús se encuentran divididas por categorías y además dependen del objeto seleccionado. La última acción que se ejecuta desde cualquiera de los menús cuad queda marcada de color azul para que el usuario la pueda identificar rápidamente al volver a acceder a dicho menú. Pulse, a modo de ejemplo, sobre la opción Unhide All del menú cuad Display. (1)
Las opciones incluidas en los menús cuad por defecto ponen al alcance de su mano las funciones más utilizadas y principales.
3 Al seleccionar una acción, los menús cuad se cierran automáticamente; también puede ocultarlos sin activar ninguna opción simplemente pulsando fuera de ellos. A continuación, volveremos a desplegar los menús cuad para comprobar que la última acción seleccionada se marca de color azul. Pulse de nuevo en el visor activo con el botón derecho del ratón y compruebe que la opción Unhide All aparece de color azul. (2)
4 Para ocultar los menús cuad, pulse fuera de ellos, en cualquier zona libre del visor activo.
5 Como vimos en la lección anterior, es posible modificar la interfaz del programa para ajustarla a las necesidades de cada usuario. También los menús cuad, como elemento de esa interfaz, pueden personalizarse. Para acceder al cuadro Customize User Interface, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas Main Toolbar. (Tenga en cuenta que si pulsa sobre alguna de las herramientas, en vez de sobre una zona libre, se abrirá su correspondiente cuadro de opciones y no el menú que nos interesa.)
6 Del menú contextual que se despliega, elija con un clic la opción Customize. (3)
7 Se abre de este modo el cuadro Customize User Interface, con el que hemos practicado en la lección anterior. Pulse sobre la pestaña Quads.
8 Al igual que ocurre con el resto de componentes de la interfaz de 3ds Max, usted puede añadir separaciones, acciones o menús enteros a los menús cuad, así como eliminar o renombrar los elementos que quiera según sean sus necesidades. Si la opción Show All Quads está activada, todos los menús cuad aparecerán al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el objeto en el visor activo, mientras que si desactiva esta opción, sólo aparecerá uno, pero podrá ir mostrando el resto con sólo situar el puntero del ratón en la esquina del menú. Veamos ahora cómo añadir una separación entre las opciones del menú cuad Transform. Dicho menú se encuentra seleccionado por defecto en el campo Label; si no fuera así, haga clic sobre el cuadrado gris inferior derecho del grupo de cuadrados que aparece en esta ficha. (4)
Los menús cuad personalizados pueden almacenarse en el equipo, con la extensión .mnu, utilizando el comando Save del cuadro Customize.
9 Para añadir una separación, sólo hay que seleccionarla y arrastrarla hasta el punto exacto donde la queremos situar. Haga clic sobre la línea de puntos discontinuos que aparece en el campo Separator y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla, por ejemplo, debajo de la acción Move, en la lista de la derecha. (5)
10 Automáticamente el separador se inserta; de este modo, al acceder a los menús cuad, podremos distinguir claramente los tipos de acciones que contienen. Haga clic sobre el separador que acaba de añadir y pulse la tecla Suprimir de su teclado para eliminarlo.
11 El panel de personalización de los menús cuad incluye también un cuadro de opciones avanzadas. Veamos qué atributos se pueden configurar desde dicho cuadro. Pulse sobre el botón Advanced Options. (6)
12 Se abre así el cuadro Advanced Quad Menu Options. En este cuadro, usted puede determinar los colores de los diferentes elementos de cada uno de los menús cuad, así como especificar cuál de ellos desea que se muestre en primer lugar al desplegarlos, qué fuentes utilizan o su presentación y colocación en la pantalla. Además, en el apartado Animation, puede seleccionar el estilo de animación que se usará cuando los menús cuad aparezcan. Aunque, en este caso, mantendremos la opción None, que se muestra seleccionada por defecto, vamos a comprobar qué efectos de animación ofrece el programa. En el apartado Animation, haga clic en el botón de punta de flecha del campo Type.
13 Como puede ver, los tipos de animación disponibles son None, Stretch y Fade. Debe tener en cuenta que la aplicación de alguno de estos efectos de animación afecta a la velocidad en que aparecen los menús cuad; es por ello que, como hemos dicho, mantendremos la opción None. Pulse sobre esa opción. (7)
14 Haga clic en el botón de aspa de la Barra de título del cuadro Advanced Quad Menu Options para cerrarlo.
15 Los menús cuad personalizados pueden almacenarse en el equipo, con la extensión .mnu, utilizando para ello el comando Save del cuadro Customize. Pulse sobre el botón de aspa de la Barra de título de este cuadro para cerrarlo y dar así por concluida esta lección.
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max
3ds Max es un programa de creación que permite elaborar magníficos objetos y espectaculares animaciones en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que, como ya sabe, la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores puede ver, identificados por diferentes colores, estos tres ejes de coordenadas.
1 En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle cómo se desplaza el objeto de la escena denominada lec012 que encontrará en la zona de descarga de nuestra página web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En 3ds Max se trabaja siempre utilizando como base de cualquier creación o transformación el sistema de ejes de coordenadas. Observe que en la esquina inferior izquierda de cada uno de los visores están representados estos tres ejes: X, Y y Z. En primer lugar, vamos a comprobar cómo, al seleccionar un objeto con la herramienta Select