Аннотация

Sonderband Nr.1, Der Geistermönch mit dem Dudelsack:
In diesem Abenteuer verschlägt es die Gummibärbande auf eine abgelegene Insel. Auf ihr treibt sich der Geistermönch mit dem Dudelsack herum, der immer wieder wie aus dem Nichts auftaucht und Angst und Schrecken verbreitet. Anfangs wollten die Gummibären nur an einem Gesellschaftsspiel teilnehmen. Eine Schriftstellerin wurde aus einem verschlossenen Schlafgemach entführt. Deshalb sollten sie im Schloss und auf der Insel nach Spuren suchen und die Bediensteten verhören. Zudem dient folgender Reim als Hinweis:
Der Geistermönch mit dem Dudelsack ist erwacht und hat Madam heimgesucht in düsterer Nacht. Sie ist seitdem spurlos verschwunden, niemand hat sie bis jetzt gefunden. Du musst deine Angst überwinden, such Beweise und du wirst sie finden. Schon beginnt das schaurige Spiel, Madam zu finden ist das Ziel. Ein Tipp: Sieh genau von Oben hin, die Wahrheit steckt im Auge drin.
Die Bande bemerkt jedoch schnell bei ihren Ermittlungen, dass etwas auf der Insel ganz und gar nicht stimmt. Neyla findet eine Warnung auf ihrem Bett, die lautet: «Erste und letzte Warnung! Verschwindet, sonst geschieht ein tötdliches Unglück!» Während ihren Nachforschungen finden die Gummibären heraus, dass etwas ganz anderes hinter dem Spiel steckt: ein grausames Ereignis aus lang vergangener Zeit! Und dann taucht mehrmals, wie aus dem Nichts, der Geistermönch vor ihnen auf! Dieser sollte laut dem Organisator nichts mit dem Spiel zu tun haben. Aber warum spukt ein echter Geist auf der Insel umher? Was hat es mit der mystischen Hexe, die ebenfalls auf der Insel haust, auf sich? Warum benehmen sich einige Teilnehmer des Spieles so seltsam? Verbergen diese ein Geheimnis? Was hat es mit den Pendeluhren auf sich, die sich immer zur selben Stunden wie durch Zauberei von selbst verstellen? Welches Geheimnis verbirgt dieser seltsame Reim? Wer hat sich unter falschem Namen in das Spiele eingeschleust? Und was hat es mit dem Sarg auf sich, der Sam wie von Geisterhand anzieht? Hilf der Gummibärbande und löst gemeinsam den Fall!
Liebe Freunde der Gummibären,
tauche in die Welt der Gummibärbande ein. Erlebe mit Neyla, Trixi, Jack, Mao und Sam die Abenteuer deines Lebens. Durschaue geheimnisvolle Rätsel und knacke die kniffligsten Codes. Decke mit den Gummibären mysteriöse Vorfälle auf, löse schwierige Fälle und überführe gefährliche Verbrecher. Du willst ein Ehrenmitglied der Gummibärbande werden und in einem Buch mitwirken? Das geht ganz einfach! Teile deinen Wunsch deinen Eltern mit und diese müssen dich nur per E-Mail anmelden.

Аннотация

Begleite Mao und seine Freunde auf einer atemberaubenden Reise in eine Welt voller Magie und Abenteuer. Es erwarten euch mysteriöse Geheimnisse, schleierhafte Rätsel, verruchte Personen und grauenhafte Kreaturen. Betritt mit Tekk das fabelhafte Reich der Druiden, erfahre alle Mysterien über die Druiden und decke mit dem Jungen eine hinterlistige Verschwörung auf. Schmökere mit Suu in dem verworrenen Tentakelbuch, um mehr über den bizarren Baron, dem hintergangenen Schatzsucher und den geisterhaften Erscheinungen zu erfahren. Begib dich mit Sem, dem königlichen Krieger, in die größte Schlacht aller Zeiten. Gelange mit Seo hinter das Geheimnis des skurrilen Mönchs und komm dem wahren Täter auf die Spur. Löse mit dem königlichen Inspektor den seltsamen Fall der Venusmuschel, deckte die Identität des Dämmerungseinbrechers auf und erfahre, warum nichts so ist, wie es am Anfang den Anschein hat. Und begib dich mit Lex an Bord des Piratenschiffes, um so mehr über die schleierhafte Voodoo-Priesterin Morana zu erfahren. Somit kann die Suche nach dem Vermächtnis von Atlantis beginnen!

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Begleite Mao und seine Freunde auf einer atemberaubenden Reise in eine Welt voller Magie und Abenteuer. Es erwarten euch mysteriöse Geheimnisse, schleierhafte Rätsel, verruchte Personen und grauenhafte Kreaturen. Betritt mit Tekk das fabelhafte Reich der Druiden, erfahre alle Mysterien über die Druiden und decke mit dem Jungen eine hinterlistige Verschwörung auf. Schmökere mit Suu in dem verworrenen Tentakelbuch, um mehr über den bizarren Baron, dem hintergangenen Schatzsucher und den geisterhaften Erscheinungen zu erfahren. Begib dich mit Sem, dem königlichen Krieger, in die größte Schlacht aller Zeiten. Gelange mit Seo hinter das Geheimnis des skurrilen Mönchs und komm dem wahren Täter auf die Spur. Löse mit dem königlichen Inspektor den seltsamen Fall der Venusmuschel, deckte die Identität des Dämmerungseinbrechers auf und erfahre, warum nichts so ist, wie es am Anfang den Anschein hat. Und begib dich mit Lex an Bord des Piratenschiffes, um so mehr über die schleierhafte Voodoo-Priesterin Morana zu erfahren. Somit kann die Suche nach dem Vermächtnis von Atlantis beginnen!