Аннотация

"Рудники" – фантастический роман Евгения Старухина, вторая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Евгений, в виртуальной игровой реальности Альтмира называющий себя Лесовиком, вынужден отбывать наказание по несправедливому обвинению. Отношения с местными криминальными авторитетами у него не сложились, и если бы не внезапная дружба с крысами, неизвестно, удалось бы Лесовику выжить на рудниках, в разработке которых заинтересована сама корпорация «Альтмир». Выяснилось, что продержаться нужно не больше трех недель, но попробуй продержись, когда у тебя столько врагов. Книга 1. Детский дом Книга 2. Рудники © Старухин Евгений © ИДДК

Аннотация

Жизнь – странная штука, а судьба часто любит насмехаться над своими избранниками. Иногда ее забавы чересчур жестоки… По крайней мере, над Алексеем и Таей она пошутила сурово. С одной стороны, молодые люди находятся в коме и на этом свете их поддерживает только сложная медицинская аппаратура, а с другой – перед ними уникальный виртуальный мир. Новейший сервер «Миров Бессмертных», на просторах которого Алексею и Тае предстоит стать бета-тестерами по заданию «случайного» знакомого. Целая вселенная, неотличимая от реальности, населенная сказочными существами. Необъятная территория, на которой каждый волен быть храбрым воином или уважаемым магом и есть шанс подружиться с повелителем Темного Леса или влюбиться в красавицу эльфийку. Но так ли на самом деле чудесна и безопасна цифровая действительность и не готовит ли судьба-злодейка очередную каверзу?..

Аннотация

Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они – такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее.. Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность. Слушайте. Слушайте… слушайтеее…

Аннотация

Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Да, Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных которых можно и нужно нае… эээ… обмануть, ограбить, убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Но могущественные сущности из разных планов бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона… С огромным удовольствием представляю Вам восставшего Риммона. Его приключения становятся все интересней… Для нас. А вот ему, несмотря на то, что почти во всех ближайших кустах стоит по роялю с наваленными сверху грудами баянов – как то кисло. А почему? Читайте, и узнаете.

Аннотация

Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В шестой книге Росгард благодаря своему уникальному питомцу волку, с помощью друзей и при поддержке двух сильнейших кланов Вальдиры участвует в рейде в скрытую локацию под названием Запределье. Что ждёт героя и его спутников на этой крайне враждебной и опасной территории, какие тайны ему придётся открыть? Ответы на эти вопросы, а также новые подробности о сборе уникального сета артефактов «Серебряная легенда» ждут вас. Слушайте внимательно! Исполнитель и звукорежиссёр Максим Суслов Музыка Вячеслава Тупиченко © Дем Михайлов © & ℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться «наверх» к сестре и другу… и наконец отомстить ненавистному врагу…

Аннотация

Призрачный проклятый город Сатла окутан неизвестной магией мощного артефакта. Великие Драконы Пангеи, невыполнимый квест Древних Дорог, измененных Дважды Проклятым Богом, бесконечное Кладбище. Улыбка Богини Воинской хитрости и… ярость, бесконечная ярость. Путь наверх, кажется, никогда не закончится. Человеку его невозможно осилить, но Высший демон – не человек. Поэтому вперед!.. За Черной вороной к Красной луне над долинами Карна…

Аннотация

Владимир Алексеевич Ильин – современный писатель-фантаст, обладающий ярким, узнаваемым стилем. В созданных им фантастических мирах всегда есть место человечности, житейской мудрости и доброму юмору. Роман «Шериф» – книга в популярном сегодня жанре ЛитРПГ. С очень важным отличием от аналогов: здесь присутствует ирония над самим жанром, здесь налицо элемент пародии на произведения в этом жанре. Главный герой романа – Джонотан Лоренс, чей космический корабль вышел из строя и застрял на астероиде. Ждать спасателей долго, да и прилетят ли они вообще? Джонотан заключает контракт с компанией создателей популярнейшей онлайн-игры и погружается в виртуальность. Но, оказавшись в игровом мире и став шерифом города, герой не изменяет своим принципам. Даже в игре, даже «понарошку» он отказывается «умирать», несмотря на гарантированное бессмертие своего персонажа, совершенно не занимается его «прокачкой» и сбором артефактов, а продолжает вести себя так же, как в реальной жизни. При этом у него быстро получается то, на что у других уходят годы. Неудивительно, что Джонотан со временем привлекает в себе пристальное внимание всего виртуального мира. Чем закончится эта история и можно ли выжить в игре, оставаясь человеком с твёрдыми моральными устоями и открытой душой? Ответ узнаете, прослушав аудиокнигу. Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Режиссёр Виктория Козельцева Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована композиция «Beginning» с сайта: http://audionautix.com © Владимир Ильин © & ℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Виртуальный Мир развивался столь стремительно, что только вчера «эффект присутствия» считался делом будущего, а сегодня, погрузившись в капсулу, можно было начисто утратить ощущение разницы между виртуальностью и реальностью. Если там дозволено сигануть с башни и не разбиться, то почему бы не попробовать это и здесь? И многие попробовали… В масштабе человечества проблема стала приобретать угрожающие размеры. Но что делать, если игровую индустрию, в которой крутятся огромные деньги, уже не остановить? Правительства развитых стран решили создать свою Игру, физические условия в которой совпадали бы с реальными. Так появился новый игровой мир Иггдрасиль. Разумеется, желающих протестировать его было хоть отбавляй, но требовались люди, умеющие выживать в жестких условиях. Бывший майор погранвойск Алексей вынужден был принять предложение стать бета-тестером. А куда ему было деваться?..

Аннотация

Выжить в сложной ситуации – не всегда выход, порой смерть гораздо приятней реальности. Сомневаетесь? В таком случае вам в ИГРУ! В мир, которому глубоко наплевать на вас и все ваши желания. В мир, в котором царит только одно правило: убей, или умри сам…