Аннотация

Обычно в ЛитРПГ-романах игроки объединяются в кланы. Но что будет, если клан составят сотрудники реальной фирмы? Главный герой цикла «Ездовой гном», первая книга которого вам предлагается, – молодой менеджер с большими амбициями: он априори убеждён, будто весь мир перед ним в долгу, с чем едва ли согласны его коллеги. Однажды герой с подачи начальства попадает в элитную РПГ-игру. Правда оказывается совсем не в тех условиях, к которым привык. В игре он гном, чья раса имеет множество ограничений, и прокачка персонажа – настоящий «хардкор». Даже такому заядлому геймеру это непросто. Однако есть и плюс. Бок о бок с амбициозным менеджером играет сотрудница, к которой он весьма неравнодушен, и это оказывается дополнительным стимулом для преодоления трудностей. Сможет ли наш офисный герой измениться – стать героем реальным? Ответ ищите в аудиокниге. Михаил Уткин – популярный сетевой автор, работающий в жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате самый популярный литературный проект писателя, реализуемый по миру «Росланд Хай-Тэк». Исполняет Алексей Файзуллин Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция с сайта https://filmmusic.io – «Crossing the Chasm» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod – https://incompetech.com) Лицензия: CC BY © Михаил Уткин ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Алексей Широков и Александр Шапочкин – популярные писатели-фантасты, создавшие в тандеме множество замечательных книг и популярных миров. Предлагаем познакомиться с очередной серией их романов в антураже ЛитРПГ. С древних времён люди наряду с хлебом требовали зрелищ. Поэтому вовсе не удивительно взрывное развитие индустрии игр с полным погружением. Но в описываемом мире важное значение имеет ещё и индекс социальной значимости. Если он низок, то доступа к виртуальным играм не будет. Главного героя это не останавливает, он решает обойти систему и переделать старенький виртуальный шлем под современное оборудование. В конце концов он полностью перемещается в игру – игру, в которой весь его предыдущий игровой опыт оказывается бесполезен. Что дальше? Слушайте аудиокнигу. Исполняет Дмитрий Рыбин Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция с сайта https://filmmusic.io – «Nonstop» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod – https://incompetech.com) Лицензия: CC BY © Алексей Широков, Александр Шапочкин ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Работа альфа-тестером в виртуальной игре – это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера – это апофеоз всей жизни, для обычного солдата – еще один приказ. А для инвалида – возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание – быть первым. Вот только что, если Игра – это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что, если за первым видимым слоем есть второй? Или даже третий? Что, если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?

Аннотация

Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набирающий популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Главный герой – обыкновенный подросток. Значительную часть времени он проводит в онлайн-игре с полным погружением в виртуальный мир. Для многих людей «Дисгардиум» в условиях царящей безработицы – единственный шанс получать хоть какой-то доход. Перед Алексом такая проблема не стоит: его семья обеспечена и виртуальный мир для подростка не столь уж важен. Это просто развлечение, которое к тому же начинает надоедать. Но жизнь – дама взбалмошная и всегда может перевернуть всё с ног на голову. Развод родителей ставит крест на перспективах обучения и карьерного роста их сына. Теперь «Дисгардиум» – единственная для Алекса возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры придётся с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение. Как быть, если никому нельзя доверять, а среди покровителей – божества с сомнительной репутацией? Слушайте вторую аудиокнигу серии! Художественное оформление обложки – Magic Dome Books Исполняет Влад Римский Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция с сайта https://filmmusic.io – «Neo Western» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod – https://incompetech.com) Лицензия: CC BY © Данияр Сугралинов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Александр Зайцев – писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Работает в разных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме; пробовал свои силы и в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны, помимо прочего, тем, что автор с большой любовью и знанием предмета описывает холодное оружие и техники владения им. Представляем аудиоверсию наиболее популярной книги писателя, которая стала его визитной карточкой и располагает огромной фанбазой в сети. Роман «Тактика малых групп» написан в антураже ЛитРПГ, но выходит за рамки жанровых канонов – хотя бы тем, что в нём полностью отсутствуют системные сообщения и логи. Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново. Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги. – Тактика малых групп. Часть 1 – Тактика малых групп. Часть 2 Читает Александр Потеряев Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция «Hitman» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта: www.incompetech.com © Александр Зайцев ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Стоп! Что значит, ваш персонаж проклят?! Гнить заживо? – Да вы издеваетесь! Хотя… Возможно это тот самый шанс который судьба дарит единожды? Хм… Вот и игровой AI присвоил мне статус потенциальной угрозы миру. А значит что? Значит, мы ещё побарахтаемся! 2074 год. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» – единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему практически God-mode с полной неуязвимостью, но есть и оборотная сторона медали. Как имба-игрок он становится «угрозой» миру, а за устранение подобных компания-разработчик выплачивает огромные деньги кланам- «превентивам» – тем, кто специализируется на устранении «угроз».

Аннотация

Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, – роман «Класс: Сталкер». Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность – не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый – её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников. Он узнает всё больше о расстановке сил в игре и наживает новых врагов.

Аннотация

Потерпев поражение в Испытании, Хаген теряет не только интерфейс и всю память о нем, но и все, чего добился. Карьера в UFC рушится, не успев начаться, ведь Майк снова стал слабаком. Последней каплей становится проигрыш всех денег, которые он поставил на свою победу. Но вы же помните, что Фил Панфилов не забыл о соратнике по Пибеллау? Чего сможет добиться Майк с небоевой версией интерфейса дополненной реальности из будущего? Можно, конечно, заняться бизнесом и основать стартап, но где взять деньги и инвесторов? Кажется, опять придется драться. Вот только в тюрьме были надзиратели, следившие за порядком. На свободе же никто не остановит тех, кто захочет убить Хагена. Ему снова приходится рассчитывать только на себя.

Аннотация

Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. В их числе представляемый цикл романов. Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, в своём развитии превосходящие людей на несколько порядков. От результата игры нашей фракции – Human 3 – зависит будущее планеты. В первых двух книгах цикла главный герой, известный под ником Комар, будучи привлечён к игре из среды студентов-геймеров, добивается ошеломляющего успеха благодаря нестандартному мышлению и тактике. Поначалу за самодеятельность ему влетает от руководства фракции, но чем дальше, тем яснее: именно Комар – главная надежда людей на выживание. В третьей книге цикла герой, получивший высокий статус и сменивший класс на уникальный, отправляется на войну между космическими расами. Он получает новый опыт, осваивает передовые технологии. В четвёртой книге Комар – уже весьма статусный игрок. У него свой космический корабль, верная команда, собранная из игроков разных космических рас, он – обладатель уникального класса Слышащего. С героем лично общаются лидеры самых сильных инопланетных цивилизаций. Но Комар не забывает о родной Human 3, ведущей кровопролитную войну с «тёмной фракцией». С переходом власти от магов к военным конфликт лишь обостряется и уже грозит выйти за пределы игры – в реальный мир. Как сможет Комар повлиять на расстановку сил? Слушайте аудиоверсию четвёртой части эпопеи Михаила Атаманова. – Искажающие реальность. Книга 1 – Искажающие реальность. Книга 2 – Искажающие реальность. Книга 3 – Искажающие реальность. Книга 4 Исполняет Влад Римский Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Режиссёр Виктория Козельцева Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция «Atlantis» с сайта: audionautix.com © Михаил Атаманов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

Аннотация

Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо знакомый ценителям жанра ЛитРПГ. Представляем аудиоверсию его романа «Боги Фанмира», второй книги серии «Мёртвый инквизитор». Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался. Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности. А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново. Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет… Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом. Во второй книге приключения героя в виртуальной реальности продолжаются. Теперь он пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные тем подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в мире реальном. Из помощников у персонажа – дохлая кошка да забытый болотный бог, и герой даже не подозревает, куда может привести его этот путь… «Shadowlands 3 – Machine», «Malicious», «Industrial Cinematic» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта incompetech.com Исполняет Евгений Бабаш Обложка Ксении Никитиной Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Валерия Скачкова © Иван Магазинников ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»