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Stecki 401
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Stell dir vor, dein Freund Tim kommt mit einer sensationellen Neuigkeit: Stecki 401 hat eine Freundin und sie heißt Stella. «Die müssen wir kennenlernen!» sagst du. Ihr rast mit euren Fahrrädern zu Steckis Höhle.
"Tut, tut, tut… Stella ist ganz schwarz und sehr lieb", meint Stecki 401 und als ihr sie dann seht, erlebt ihr eine Riesenüberraschung. Zudem scheint Stecki 401 Spaß an allen möglichen Tieren gefunden zu haben. Unter ihnen ist ein großer schwarzer Hund, der Tim Angst macht. Als der Hund auf dem Flug zu einem Fußballspiel auch noch außen am PiPau hängt, ist Tim felsenfest davon überzeugt, daß Santo es auf ihn abgesehen hat. Doch Santo ist hinter etwas ganz anderem her…
"Tut, tut, tut… Stella ist ganz schwarz und sehr lieb", meint Stecki 401 und als ihr sie dann seht, erlebt ihr eine Riesenüberraschung. Zudem scheint Stecki 401 Spaß an allen möglichen Tieren gefunden zu haben. Unter ihnen ist ein großer schwarzer Hund, der Tim Angst macht. Als der Hund auf dem Flug zu einem Fußballspiel auch noch außen am PiPau hängt, ist Tim felsenfest davon überzeugt, daß Santo es auf ihn abgesehen hat. Doch Santo ist hinter etwas ganz anderem her…
Аннотация
Stell dir vor, du bist mit deinem Freund Tim in der Stadt. Plötzlich hält ein roter Sportwagen neben euch, die Tür geht wie von Geisterhand auf und eine Stimme sagt: «Einsteigen… steigt schon ein!»
Es ist Stecki 401, und er ist stocksauer: man hat ihm sein Raumschiff PiPau geklaut! Ihr macht euch auf die Suche. Dabei trefft ihr einen merkwürdigen Jungen, der alles über Stecki 401 weiß und sogar das Versteck des PiPau kennt. Gehört er zu den Räubern? Und welche Rolle spielt das PiPau bei einem Bankraub?
Recht turbulent geht es in dieser letzten Geschichte zu, an deren Ende sich Stecki 401 von der Erde verabschiedet…
Es ist Stecki 401, und er ist stocksauer: man hat ihm sein Raumschiff PiPau geklaut! Ihr macht euch auf die Suche. Dabei trefft ihr einen merkwürdigen Jungen, der alles über Stecki 401 weiß und sogar das Versteck des PiPau kennt. Gehört er zu den Räubern? Und welche Rolle spielt das PiPau bei einem Bankraub?
Recht turbulent geht es in dieser letzten Geschichte zu, an deren Ende sich Stecki 401 von der Erde verabschiedet…
Аннотация
Stell dir vor, du bist mit deinem Freund Tim um 4 Uhr verabredet. Es ist schon längst 4 Uhr, und Tim ist immer noch nicht da. Du willst gerade alleine losziehen, um Stecki 401 zu treffen. Da taucht Tim auf. Er ist völlig verstört. «Was ist los mit dir?», fragst du. «Irgend jemand ist hinter mir her», sagt Tim. «Warum?» fragst du. «Hast du jemand von unserem Geheimnis mit Stecki 401 erzählt?» «Nein, hab ich nicht», behauptet er.
Und in diesem Augenblick taucht Christiane auf, Tims Schwester, und sie weiß alles über Stecki 401! Die Ereignisse überschlagen sich: ein Funkgerät verschwindet plötzlich, fremde Kinder mischen sich ein, und Stecki 401 hat Schwierigkeiten mit seinem Raumschiff PiPau. Tims Schwester weiß einen Ausweg…
Und in diesem Augenblick taucht Christiane auf, Tims Schwester, und sie weiß alles über Stecki 401! Die Ereignisse überschlagen sich: ein Funkgerät verschwindet plötzlich, fremde Kinder mischen sich ein, und Stecki 401 hat Schwierigkeiten mit seinem Raumschiff PiPau. Tims Schwester weiß einen Ausweg…
Аннотация
Stell dir vor, das Funkgerät, das Stecki 401 dir in der zweiten Geschichte gegeben hat, ist spurlos verschwunden. Du brauchst es aber dringend, um Stecki 401 beim Landen zu helfen, da seine Ladeneinrichtung nicht mehr richtig funktioniert.
Kann euch vielleicht euer Schulkamerad Rainer helfen? Und wie kommt das Funkgerät überhaupt auf den Müllplatz? Dort erlebt ihr eine Riesenüberraschung: Stecki 401 erklärt euch, wie man mit einem alten Bettgestell fliegen kann. Ihr müßt euch beeilen, denn Stecki 401 steckt in der Klemme…
Kann euch vielleicht euer Schulkamerad Rainer helfen? Und wie kommt das Funkgerät überhaupt auf den Müllplatz? Dort erlebt ihr eine Riesenüberraschung: Stecki 401 erklärt euch, wie man mit einem alten Bettgestell fliegen kann. Ihr müßt euch beeilen, denn Stecki 401 steckt in der Klemme…
Аннотация
Stell dir vor, du hast dich mit Stecki 401 im Schulhof verabredet. Du willst ihm deine Schule zeigen, doch Stecki 401 kommt nicht. Hat er Angst vor Rainer? Als du dann in der Klasse sitzt, geht plötzlich die Tür auf und wieder zu.
"Wer ist da hinausgegangen?" fragt der Lehrer. «Niemand», antworten die Kinder. «Aber die Tür kann doch nicht von alleine auf- und zugehen!» sagt der Lehrer. «Ein Gespenst!» meint eines der Kinder. Da hörst du neben dir leise "Tut, tut, tut…! Es ist Stecki 401, der sich unsichtbar gemacht hat. Mit seiner Zauberkreide bringt er die ganze Schule durcheinander. Mitten im schönsten Trubel landen drei Hubschrauber auf dem Schulhof. Stecki 401 muß schnellstens verschwinden…
"Wer ist da hinausgegangen?" fragt der Lehrer. «Niemand», antworten die Kinder. «Aber die Tür kann doch nicht von alleine auf- und zugehen!» sagt der Lehrer. «Ein Gespenst!» meint eines der Kinder. Da hörst du neben dir leise "Tut, tut, tut…! Es ist Stecki 401, der sich unsichtbar gemacht hat. Mit seiner Zauberkreide bringt er die ganze Schule durcheinander. Mitten im schönsten Trubel landen drei Hubschrauber auf dem Schulhof. Stecki 401 muß schnellstens verschwinden…
Аннотация
Stell dir vor, die Ferien haben begonnen. Stecki 401 hat dir einen geheimen Auftrag gegeben: du sollst eine Flugmaschine bauen und ihm damit zu Hilfe kommen. Es gelingt dir und Tim, einen alten Hubschrauber von einem Kinderkarussell zu organisieren und mit Steckis Hilfe flugtüchtig zu machen.
Turbulent geht's bei eurem Start vom Rummelplatz zu, und noch turbulenter wird der Flug. Die drei Hubschrauber, die ihr aus den anderen Geschichten kennt, verfolgen euch. Ihr könnt sie abhängen und in Steckis Versteck landen. Doch was findet ihr dort vor? Einen Stecki 401, bei dem eine Schraube im Computer locker zu sein scheint. «Adibadikrumbsabadi… tut, tut, tut…» schwätzt er sinnlos, außerdem ist Stecki 401 traurig: Er beginnt zu fühlen…
Turbulent geht's bei eurem Start vom Rummelplatz zu, und noch turbulenter wird der Flug. Die drei Hubschrauber, die ihr aus den anderen Geschichten kennt, verfolgen euch. Ihr könnt sie abhängen und in Steckis Versteck landen. Doch was findet ihr dort vor? Einen Stecki 401, bei dem eine Schraube im Computer locker zu sein scheint. «Adibadikrumbsabadi… tut, tut, tut…» schwätzt er sinnlos, außerdem ist Stecki 401 traurig: Er beginnt zu fühlen…
Аннотация
Stell dir vor, du übernachtest zusammen mit Tim in Steckis Raumschiff PiPau, um auf Stecki 401 aufzupassen. Nach dem Drama der sechsten Geschichte gelingt es euch, Stecki 401 zu beruhigen. Zusammen mit Tim bereitest du ein Frühstück vor, das sich zu einem lustigen Abenteuer entwickelt. Stecki 401 entdeckt nämlich plötzlich, daß Essen Spaß macht. Vor allem Schokolade hat es ihm angetan.
"Tut, tut, tut… ich will mehr Schokolade haben!" fordert er. Die liegt im Supermarkt, und euer Besuch dort hat turbulente Folgen…
"Tut, tut, tut… ich will mehr Schokolade haben!" fordert er. Die liegt im Supermarkt, und euer Besuch dort hat turbulente Folgen…
Аннотация
Stell dir vor, zusammen mit deinem Freund Tim besucht du Stecki 401 in seiner Höhle, die du schon aus den anderen Geschichten kennst. Stecki 401 frühstückt schon wieder Schokolade, da dröhnt eine Stimme durch die Höhle: «Stecki 401, komm raus. Wir geben dir fünf Minuten Zeit!»
Sind es die Verfolger aus den Hubschraubern? Oh nein! Stecki 401 kann sich gerade nicht unsichtbar machen! Doch das Abenteuer nimmt eine überraschende Wendung, und am Ende machen sich alle auf die Suche nach dem kleinen Hund Schniefke. Im entscheidenen Moment hat Stecki 401 auch wieder einen Trick auf Lager…
Sind es die Verfolger aus den Hubschraubern? Oh nein! Stecki 401 kann sich gerade nicht unsichtbar machen! Doch das Abenteuer nimmt eine überraschende Wendung, und am Ende machen sich alle auf die Suche nach dem kleinen Hund Schniefke. Im entscheidenen Moment hat Stecki 401 auch wieder einen Trick auf Lager…
Аннотация
Stell dir vor, du versucht mit Stecki401 Kontakt aufzunehmen. Seit drei Tagen hat er sich nicht mehr gemeldet. Da kommt Christiane und erzählt dir, daß Rainer und seine Bande ihren Bruder Tim entführt haben. Rainer hat euch ja in der dritten Geschichte mit dem alten Bett durch die Luft fliegen sehen. Er will aus Tim herausbekommen, wie das möglich ist. Auch über den geheimnisvollen Stecki 401 will er mehr wissen.
Wo könnt ihr Tim finden? Tommy, der Junge aus Amerika, kennt die Höhle von Rainers Bande. Er führt euch hin. Doch wie kommt ihr ungesehen hinein? Da kann nur Stecki 401 helfen. Ob er auch diesmal einen Trick auf Lager hat? Seine Lachrackete ist jedenfalls ein voller Erfolg. Nur Stecki 401 kann nicht mitlachen. – «Tut, tut, tut… drei Hubschrauber verfolgen mich…» sagt er. Ob es ihm gelingt, ihnen zu entkommen?
Wo könnt ihr Tim finden? Tommy, der Junge aus Amerika, kennt die Höhle von Rainers Bande. Er führt euch hin. Doch wie kommt ihr ungesehen hinein? Da kann nur Stecki 401 helfen. Ob er auch diesmal einen Trick auf Lager hat? Seine Lachrackete ist jedenfalls ein voller Erfolg. Nur Stecki 401 kann nicht mitlachen. – «Tut, tut, tut… drei Hubschrauber verfolgen mich…» sagt er. Ob es ihm gelingt, ihnen zu entkommen?
Аннотация
Stell dir vor, du spazierst mit deinem Freund Tim und dem unsichtbaren Stecki 401 durch die Stadt und wollt ihm neue Sachen zeigen. Doch Stecki 401 macht sich selbständig und vermasselt einem Zauberer, der für einen Zirkus wirbt, die Schau. Ihr versucht, den Schaden zu beheben, geratet aber in noch größere Schwierigkeiten und landet durch merkwürdige Umstände schließlich im Zirkus. Hundert Euro kann dort der gewinnen, der den Superweltmeister aus Japan besiegt.
"Tut, tut, tut… wollen wir das Geld kassieren?" fragt Stecki 401. «Schon, aber wer soll gegen diesen Riesen kämpfen?» «Du natürlich… tut, tut, tut!» sagte Stecki 401, und er weiß auch wie man den Weltmeister besiegen kann…
"Tut, tut, tut… wollen wir das Geld kassieren?" fragt Stecki 401. «Schon, aber wer soll gegen diesen Riesen kämpfen?» «Du natürlich… tut, tut, tut!» sagte Stecki 401, und er weiß auch wie man den Weltmeister besiegen kann…