Скачать книгу

заготавливаются все необходимые фрагменты, затем они в нужном порядке расставляются по дорожкам, после чего выполняется точная подгонка, выравнивание, настройка уровней громкости и панорамы, наложение эффектов и окончательное сведение. На видеодорожках доступны простые операции видеообработки – обрезание кадра, плавные переходы между кадрами. Видеоролики воспроизводятся на любом устройстве с интерфейсом Video for Windows.

      Поддерживается дополнительный монитор для вывода видеороликов.

      На клипы могут накладываться профили – огибающие громкости и стереобаланса. Также могут быть наложены эффекты реального времени – delay, echo, chorus, phaser, flanger, графический/параметрический эквалайзеры. Несколько эффектов могут быть связаны в цепочку. На весь проект могут быть наложены глобальные (master) эффекты из этого же набора.

      Вспомогательное окно Clip Collection (коллекция клипов) является удобным средством для быстрого выбора подходящих клипов и перетаскивания их в нужные места дорожек.

      n-Track Studio

      (Разработчик – Flavio Antonioli.

      Система записи, монтажа и сведения с некоторыми функциями MIDI – секвенсора. Возможен разрушающий и неразрушающий монтаж. Количество аудио– и MIDI – дорожек не ограничено. Поддерживаются работа с DirectSound – портами и звуковые форматы до 24 разрядов и 96 кГц.

      Имеет раздельные индикаторы уровня записи и воспроизведения, возможность синхронизации с видеороликом (AVI/MPEG), огибающие громкости/панорамы в режиме неразрушающего редактирования, метроном.

      Для обработки применяются собственные и DirectX – модули. Обработка возможна как при воспроизведении, так и в режиме прямого ввода с порта (live input). В состав встроенных модулей входят Chorus, Vol/Pitch Shift, Echo, Compression, Reverb.

      Для просмотра и редактирования MIDI – дорожек имеется окно Piano Roll с несложным интерфейсом и возможностью квантования (quantize).

      Виртуальные синтезаторы являются наиболее популярным у музыкантов видом программ. Имитируют работу музыкального инструмента путем моделирования процессов, происходящих при извлечении звука. Преимущественно используется три основных метода синтеза звука:

      ♦ Семплерный (sample) или таблично – волновой (wavetable) – создание звука из одного или нескольких заранее записанных фрагментов исходного звучания, с возможной параллельной обработкой сигналов. Наиболее прост технически, не требует больших вычислительных ресурсов, зато требует большого объема памяти для хранения качественных образцов звучания.

      ♦ Аналоговое моделирование – имитация работы аналогового синтезатора путем математического суммирования, вычитания, модуляции и фильтрации сигналов различной формы, создаваемых также математическим путем.

      Позволяет с хорошей точностью моделировать популярные клавишные синтезаторы 60–70 гг XX века, бас – станций и ритм – блоков. Не критичен к объемам памяти, однако требует больших вычислительных затрат на математические расчеты.

      По способу функционирования виртуальные синтезаторы можно разделить на две группы:

      ♦ Генераторы – предназначены

Скачать книгу