Скачать книгу

Wars Rebel Assault», «X-Wing», «Privateer», «Doom».

      1993 – «Секретные материалы» – вымышленная история о сокрытии данных о пришельцах – маскировка для действий в реальном мире?

      1994 – «Star Wars: TIE Fighter», «Wing Commander 3», «Doom II».

      1994 – «Повелитель кукол», «Звездные врата».

      1995 – «Absolute Zero», «Shockwave», «Wing Commander IV».

      1996 – «Marine Doom» – игра «Doom II», модифицированная для обучения морской пехоты США.

      1996 – «Звездный путь: Первый контакт», «День независимости».

      1997 – «Люди в черном», «Звездный десант», «Контакт».

      1997 – Вышла игра «Independence Day» – Playstation и PC.

      1997 – «X-Wing vs. TIE Fighter».

      1998 – «Темный город», «Факультет», «Затерянные в космосе».

      1998 – «Wing Commander Secret Ops», аркада «Star Wars Trilogy».

      1999 – «Звездные войны: эпизод I».

      1999 – «Galaxy Quest».

      Кажется, центральным пунктом хронологии был выход в 1977 году первых «Звездных войн». Отец несколько раз обвел эту запись и прочертил от нее не менее десятка стрелок к другим пунктам, в том числе к видеоиграм, которые в той или иной степени были созданы по мотивам франшизы «Звездных войн» – таких, как «Space Invaders», «Star Hawk», «Elite» и «Wing Commander».

      «Армада», конечно, в хронологию не попала – как и все остальные игры, выпущенные за последние восемнадцать лет. Последняя запись относилась к игре «Galaxy Quest». А к тому времени, когда мне исполнился год, мой бедный отец уже удобрял собой одуванчики на местном кладбище.

      Какое-то время я еще изучал хронологию, а затем перевел взгляд на первую страницу, где карандашом был нарисован старый игральный автомат – абсолютно черный, с одним джойстиком и белой кнопкой. Никаких рисунков или пометок на нем не было – только странное название на черном козырьке, написанное зелеными прописными буквами: ПОЛИБИЙ.

      Под рисунком отец написал следующее:

      • На аппарате никакой информации об авторских правах и производителе.

      • Его якобы видели в течение 1–2 недель в июле 1981 г. на MGP.

      • Игровой процесс похож на «Tempest». Векторная графика. Десять уровней?

      • На последних уровнях у игроков возникали конвульсии, галлюцинации и кошмары. В некоторых случаях подопытные совершали убийства и/или самоубийства.

      • Каждый вечер «люди в черном» скачивали из автомата результаты игр.

      • Возможно, это один из первых прототипов симулятора для обучения солдат?

      • Создан в рамках того же секретного проекта, что и «Bradley Trainer»?

      Еще в те времена, когда я только нашел дневник, я через Интернет выяснил, что «Полибием» называли древнюю городскую легенду, десятки лет блуждавшую по Сети. Если верить ей, то данная игра свела с ума несколько детей, а затем ее закрыли, и автомат таинственным образом исчез. В некоторых вариантах истории рассказывалось, что каждый вечер, по завершении сеанса, автомат навещали «люди в черном», которые вскрывали машину и загружали из ее банка памяти данные о рекордах.

      Однако в Интернете говорили, что этот миф уже разоблачен. Его связывали с несчастным случаем, произошедшим летом 1981 года в уже несуществующем зале игральных автоматов под названием «Малибу Гран-при» у нас, в Бивертоне. Какой-то парнишка, попытавшись установить рекорд в игре «Asteroids», потерял сознание, и его увезла «Скорая». Рассказы об этом происшествии, похоже, слились с другим слухом, который

Скачать книгу