Скачать книгу

радость и спонтанность – это вознаграждение, которое мы получаем на последнем этапе странствия.

      Путешествие по спирали

      Конечно, важно проанализировать все этапы – подготовку, путешествие и возвращение героя, – а также последовательное участие всех двенадцати архетипов. Но в большинстве случаев развитие происходит нелинейно. Наши проводники сами выбирают нас.

      Маршрут больше похож на спираль: на заключительном этапе путешествия, отмеченном архетипом Шута, мы возвращаемся к первому архетипу – Простодушному, но уже уровнем выше. Теперь Простодушный гораздо мудрее относится к жизни. В путешествии по спирали мы можем неоднократно сталкиваться с каждым из архетипов, обретая новые дары на более высоких уровнях развития. Следы, которые остаются в нашей психике после каждой встречи, сплетаются в подобие сети или паутины. Когда мы проживаем тот или иной опыт – и наша сеть достаточно прочна, чтобы его удержать, – мы осознаем смысл происходящего. Еще не прожитые нами архетипы похожи на прорехи в сети. Мы с трудом осознаем значение того, с чем ранее не встречались[9].

      Двенадцать архетипов

ПРОСТОДУШНЫЙ

      Цель: Сохранение безопасности

      Страх: Быть покинутым

      Реакция на дракона / проблему: Отрицание проблем или поиск спасения, избавления

      Задача: Преданность, проницательность

      Дар: Доверие, оптимизм, лояльность

СИРОТА

      Цель: Восстановление безопасности

      Страх: Эксплуатация, преследование

      Реакция на дракона / проблему: Бессилие, желание спасения, циничное подчинение

      Задача: До конца пережить боль и разочарование и стать открытым к получению помощи от других

      Дар: Взаимозависимость, эмпатия, реализм

ВОИН

      Цель: Победа, изменение мира к лучшему, достижение целей

      Страх: Слабость, беспомощность, бессилие, несостоятельность

      Реакция на дракона / проблему: Уничтожение, противостояние, изменение

      Задача: Ассертивность[10]; сражение только за то, что действительно важно

      Дар: Храбрость, дисциплина, мастерство

ОПЕКУН

      Цель: Помощь другим, улучшение мира через любовь и принесение жертвы

      Страх: Эгоизм, неблагодарность

      Реакция на дракона / проблему: Обуздание дракона или забота о тех, кому он может причинить вред

      Задача: Умение отдавать, не причиняя вред себе или другим

      Дар: Сострадание, щедрость

ИСКАТЕЛЬ

      Цель: Поиск лучшей жизни или лучших возможностей

      Страх: Конформность, попадание в ловушку

      Реакция на дракона / проблему: Желание оставить все как есть, эскапизм, самоустранение

      Задача:

Скачать книгу


<p>9</p>

Эта типология архетипов впервые была сформулирована Шарон В. Сейверт в нашем совместном издании «Герои в работе» (Carol S. Pearson and Sharon V. Seivert, Heroes at Work).

<p>10</p>

Ассертивность – уверенность в себе, способность к саморегуляции, альтернатива пассивности или агрессивности в поведении.