ТОП просматриваемых книг сайта:
Armikrog. Katarzyna Michałowska «Kayleigh»
Программы. Poradniki do gierИнформация о книге
Название Armikrog
Год выпуска 0
isbn 978-83-8060-267-0
Автор произведения Katarzyna Michałowska «Kayleigh»
Жанр Программы
Серия Poradniki do gier
Издательство GRY-Online S.A.
Аннотация
Poradnik do gry Armikrog zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy w tę sympatyczną i nieszablonową przygodówkę. To dokładna ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez perypetie astronauty Tommy'ego i jego pupila Dziub-Dziuba – bohaterowie wybrali się na nieznany im glob Spiro 5, by odnaleźć P-tonium i uratować mieszkańców ich ojczystej planety Ixen. Dla ułatwienia poruszania się po poradniku każdy rozdział został podzielony na podrozdziały opisujące kolejne zadania Tommynauty. Dodatkowo łamigłówki logiczne opatrzono nagłówkami pozwalającymi na ich szybkie zlokalizowanie w tekście. Wszystkie potrzebne przedmioty, które powinien pozyskać bohater, zostały wyróżnione kolorem czerwonym, a istotne informacje pogrubieniem. W grze sterujesz głównie Tommym, ale od czasu do czasu również jego gadającym psiakiem Dziubkiem, który przydaje się podczas akcji wymagających małych gabarytów lub odbywających się blisko podłoża. W poradniku do gry Armikrog znajdziesz: dokładny opis wszystkich czynności, jakie trzeba wykonać, by kontynuować zabawę i dotrzeć do szczęśliwego finału; objaśnienie wszystkich zagadek logicznych wraz z odpowiednimi obrazkami. Poradnik do gry Armikrog to szczegółowy opis przejścia gry, który w prosty i przejrzysty sposób wyjaśnia rozwiązanie wszystkich występujących w grze zagadek. Dzięki licznym ilustracjom nie będziesz miał żadnych problemów ze zrozumieniem łamigłówek. Armikrog – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Dwa pomieszczenia za tymi samymi drzwiami (Pierwsza wieża) Kolejne piętra wieży (Pierwsza wieża) Różowy pokój i obrotowa sala (Pierwsza wieża) Dojazd do drugiej wieży (Pierwsza wieża) Wejście do wieży (Druga wieża) Sale z posągami (Druga wieża) Pióro dla Mróffersona (Druga wieża) Rozciąganie wieży (Druga wieża) Nowe miejsca za drzwiami w niebieskim korytarzu (Druga wieża) Aktywacja maszyny w niebieskim pokoju (Druga wieża)