Аннотация

Что это? Современный любовный роман с элементами магического реализма? Городское фэнтези в русреал сеттинге? Невозможно определить жанр этой необычной истории. Попробуйте соединить миры Александра Беляева и Вениамина Каверина и перенести их в современность, а в основу добавить немного древних легенд. Это история для тех, кто мечтает увидеть чудо – в нынешней реальности, сказку – в настоящем.

Аннотация

Хва Имджи – глава крупной семейной компании, – вела непрерывную борьбу, чтобы защитить наследие своего отца. В день, когда семья предала ее, она поклялась, что больше никому не позволит отобрать то, что принадлежит ей по праву. Девушку убили ради денег, но вместо того чтобы отправиться в загробный мир, Хва Имджи переродилась в далеком прошлом, о котором не осталось упоминаний. Отныне она Хва Джи – наследница знатного рода. Девушка надеялась, что интриги и предательства остались позади, но в одно мгновение семья Хва распалась, а мужчины оказались в изгнании по приказу императора. Хва Джи берет на себя заботы по управлению семейными делами, мудро используя опыт прошлой жизни. Сильная и независимая, она привлекает внимание того, от которого стоило бы бежать без оглядки.

Аннотация

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Аннотация

Маги и демоны. Их противостояние старо как мир. Много лет назад адские твари, чародеи и люди заключили соглашение, которое запрещает вмешиваться в дела друг друга, если одна фракция не представляет опасности для другой. Но сегодня дни демонов сочтены, и убийство одного из них предстоит расследовать Фабиану. За помощью к нему обратилась демоница-полукровка Север Цирано, когда ее брата, чистокровного демона, убили, не позволив его душе вернуться в ад и переродиться. Маг под прикрытием проникает в логово наемников, чтобы предотвратить кровавый ритуал и узнать, кто в ответе за жестокую месть. Но с каждым открытием невольный спаситель мира на шаг ближе к смерти.

Аннотация

Очаровательный тихий городок Дэйнор, где благоденствуют старые девы с избалованными домашними питомцами, на сей раз взволновала загадочная смерть почтенной госпожи Сумеш. Сюзи Фаруж, владелица своенравного кота Пушка, не может остаться в стороне: ведь её единственная подруга – главная свидетельница. Но если в авантюрное приключение и кота, и его хозяйку вовлекает племянник городского мага, сам невероятно похожий на Пушка, то ничего удивительного, что следствие превращается в Котастрофу! (С) Анюта Соколова

Аннотация

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».

Аннотация

Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Эта книга – удивительное сочетание занимательной философии и ценных советов для родителей и педагогов. Вы узнаете, как увлечь детей, относясь к ним серьезно, обучать их, задавая вопросы, и побуждать исследовать мир. Современный философ и отец двух сыновей Скотт Гершовиц уверен: самые недооцененные философы – дети. Со своими любознательными мальчиками он вновь задумался над вопросами, ответы на которые когда-то казались очевидными. Вместе они обсудили такие важные философские темы как наказание, власть, мораль, справедливость, существование Бога. А помогли им в этом Платон, Аристотель, Кант и другие гении мысли. Эти беседы открыли автору главную истину: у детей есть чему поучиться всем взрослым – для этого нужно просто разговаривать, слушать и думать вместе с ними.

Аннотация

ЮАР (Южно-Африканская Республика) – государство двух океанов, Индийского и Атлантического, и апартеида. Многое здесь изменилось, но многое осталось таким же, как и раньше. Трущобы никуда не делись, хотя все больше напоминают заповедники недавней истории. Однако, что важнее, страна сохранила богатейшее природное, культурное и историческое наследие. Великий Трек, борьба за Вельд, Кафрские войны, алмазная лихорадка – и это только часть событий, которые повлияли на дальнейшую судьбу «колыбели человечества».

Аннотация

В свободное от учебы время Лекси Максфил подрабатывает няней. Этих денег как раз хватает, чтобы помогать отцу. Поэтому она сразу соглашается стать няней младших братьев Лендона Роя – одного из самых популярных парней школы. Лендон умный, красивый и харизматичный, и он прекрасно это понимает. Но все, что ему важно, – это музыка. В ней он теряет голову, выражает чувства и в ней же забывает обо всем. Но появление в его доме Лекси совершенно не устраивает Лендона, он намерен во что бы то ни стало заставить ее уйти. Однако девушка не собирается так просто сдаваться! Противостояние двух упрямцев началось…

Аннотация

После Катаклизма остатки Объединённого Человечества пытаются построить новую цивилизацию. Для этого у них есть всё, что нужно – эволюция мозга и знания вымерших предков. Помеха лишь одна – квазиантропы, уничтожающие всё на своём пути.Только юный новобранец Группы Защиты, явившийся из самых дебрей Дикой Зоны, сможет превратить жертв в охотников.Но какова его цель – спасение людей или месть зверю?«Эволюция неизбежна» – приквел к фантастическому роману «Три Закона».