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einem Kind führt, einem Hybriden, der teilweise menschlich ist und teilweise einem fremdartigen Wesen ähnelt. Auch die Einwohner der Tiefe, die Rasse der Kinder des Dagon, sind dafür bekannt, dass sie sich mit menschlichen Partnern paaren, was in der Lovecraft-Geschichte Schatten über Innsmouth beschrieben wird. Sexual-Gnosis ist eine besondere Art der Invokation, in der sich die Kraft der invozierten Gottheit durch sexuelle Impulse manifestiert und dadurch in den Körper und den Geist des Magiers absorbiert wird. Auf diese Weise wird die fremdartige Natur der Großen Alten leichter ins Bewusstsein aufgenommen. Auch handelt es sich dabei um eine Möglichkeit, den Trancezustand zu erreichen: im Augenblick des Orgasmus ist der Verstand auf eine einzige Erfahrung konzentriert und alle anderen Bewusstseinszustände werden zurückgelassen. Ein Beispiel für eine magische Arbeit, in der ein Geschlechtsakt zwischen einem männlichen Magier und einer äußeren Kraft stattfindet, ist die Vereinigung mit Shub-Niggurath, einer quasi-weiblichen Gottheit stark sexueller Natur. Eine andere Praxis, die auf eine Absorption der äußeren Kräfte hinausläuft, wäre etwa ein Ritual, das von einem männlichen und einem weiblichen Magier vollzogen wird, in dem er Yog-Sothoth und sie Shub-Niggurath invozieren. Dann findet die Vereinigung zwischen Magier und Magierin statt und die invozierten Kräfte werden aufeinander übertragen und vereinigt.

      Eine andere sexuelle Technik, die auf Necronomicon-Praktiken angewendet werden kann, ist die populäre tantrische Tradition der Erlangung einer ekstatischen Trance durch die Erweckung und den Aufstieg der Kraft der Feuerschlange. Die schlangenartigen Gottheiten des Cthulhu-Kultes, insbesondere Yig, korrespondieren mit dem tantrischen Konzept der Kundalini, der potentiellen menschlichen Energie, die als zusammengerollte Schlange an der Basis der Wirbelsäule dargestellt wird. Dieses Konzept wird später in diesem Buch weiter ausgeführt und ich werde eine Arbeit mit Yig vorstellen, die auf Sexualmagie basiert.

      Gestaltwandlung

      Gestaltwandlung ist eine Technik, die darauf abzielt, eine Änderung der Gestalt zu bewirken: entweder körperlich, mental oder astral. In Legenden gibt es zahlreiche Beispiele für Gestaltwandlung in den Geschichten über Werwölfe, Vampire oder astrale Kreaturen, die durch die Nacht fliegen. In der Magie wird das Gestaltwandeln normalerweise in der Tradition der dunklen Hexenkunst angewendet und steht in Verbindung mit Praktiken wie dem Flug zum Hexensabbat, dem Theriomorphismus oder der Lykanthropie. Ein Magier nimmt die Form eines Dämons oder einer Gottheit oder irgendeiner anderen gewählten Kreatur an, zusammen mit den Charakteristiken und Besonderheiten, um so Wissen darüber zu erlangen. Dies findet während einer begrenzten Zeit und mit einer besonderen Absicht statt. In der praktischen Arbeit mit der Necronomicon-Gnosis kann diese Technik verwendet werden, um über die Natur der gewählten Gottheit/​Geistes zu lernen oder um astrale Welten und Orte als einer ihrer Bewohner zu erforschen, oder um die eigenen astralen und visuellen Fertigkeiten zu erweitern. In einem späteren Kapitel dieses Buches werde ich ein Beispiel für eine Gestaltwandlungspraktik vorstellen, die mit astralem Vampirismus in Verbindung steht.

      Die Erschaffung von Servitoren

      Auf Grundlage des Cthulhu-Mythos können wir auch einen Servitor erschaffen, einen dienstbaren Geist, der für die Ausführung einer ganz bestimmten Aufgabe von uns erschaffen wird. Hierbei handelt es sich dann um Shoggothen. In den Geschichten von Lovecraft waren Shoggothen geistlose Kreaturen, die von den Großen Alten als Diener erschaffen wurden. Die Prozedur ihrer Erschaffung durch einen geschickten Magier unterscheidet sich nicht von den populären modernen Techniken der Chaosmagie. Zunächst muss die Aufgabe oder Funktion genau beschrieben werden, die ausgeführt werden soll, dann wird eine Sigille geschaffen, der Shoggoth erhält einen Namen und schließlich wird der Servitor durch rituelle Mittel aktiviert. Die Methode der Aktivierung ist die durch sexuelle Energie (nach Kenneth Grant ist das Wort „Shoggoth“ verwandt mit dem chaldäischen Wort „shaggathai“ und bedeutet „unerlaubter Geschlechtsverkehr“). Die gesamte Operation der Erschaffung eines Servitors dauert 40 Tage. In dieser Zeit füttert der Magier den Shoggoten mit sexuellen Flüssigkeiten vermischt mit seinem eigenen Blut. Der Shoggoth kann jede Form annehmen, die der Magier wünscht. und falls er längere Zeit eingesetzt wird, kann er rebellisch werden und eine eigene Intelligenz entwickeln. Deshalb ist es ratsam, diesen Geist nach vollendeter Aufgabe wieder zu zerstören.

      Nekromantie

      Unter den nekromantischen Praktiken können wir viele Techniken nennen, die in den Necronomicon-Texten und den Geschichten des Cthulhu-Mythos beschrieben werden. Viele Praktiken konzentrieren sich auf die Kommunikation mit der Welt der Toten, mit verstorbenen Menschen, Tieren oder Göttern. Die für uns wertvollsten sind die Geister toter Magier. In der Fiktion begegnen wir zahlreichen Beschreibungen über Menschen, die als Sklaven des Nekromanten vom Tod auferweckt wurden, oder über das Einfangen und Einsperren der Seelen toter Personen usw. Es gibt viele Methoden und Aspekte der Nekromantie im Cthulhu-Mythos und dieses Thema werden wir in allen Einzelheiten in einem eigenen Kapitel dieses Buches erforschen.

      Bei der Lektüre des Cthulhu-Mythos können wir unsere eigenen Methoden und Techniken entwickeln, um mit diesen Kräften in Kontakt zu kommen und magisch zu arbeiten. Dadurch kann uns bewusst werden, dass es sich nicht um erschreckende Monstren handelt, die danach streben die Menschheit und die Welt zu zerstören, sondern um Initiatoren, die den Menschen auf einen Pfad der Selbst-Vergöttlichung führen. Die Großen Alten werden manchmal auch mit den hebräischen Nephilim gleichgesetzt, gefallenen Engeln, die die Menschheit mit den Gaben der Zivilisation und mit Wissen beschenkten, das zuvor nur den Göttern und Engeln vorbehalten war. Auf gleiche Weise präsentiert das Necronomicon die Ankunft der Kräfte aus der äußeren Leere – sie kommen von den Sternen, um zu Initiatoren der Menschheit zu werden. Eine interessante Geschichte lässt sich innerhalb des afrikanischen Dogon-Stammes finden: deren Mythologie beschreibt Kontakte mit außerirdischen Kreaturen, die von anderen Sternen kamen, insbesondere vom Sirius. Ähnliche Geschichten lassen sich auf der ganzen Welt finden. Das Necronomicon bezieht sich auf ähnliche Geschöpfe – Wesen, die in der Lage sind durch Raum zu Zeit zu reisen, zwischen den Sternen und Galaxien, ungehindert von irgendwelchen Grenzen, frei, ursprünglich, undimensional. Ihre Botschaften und Übermittlungen sind die Impulse, die Menschen einweihen, die sich nach Fortschritt ihres psychischen Willens und ihres Bewusstseins sehnen. Die Necronomicon-Gnosis evoziert aus dem menschlichen Unbewussten vergessene Träume, Instinkte, das Verlangen nach Perfektion und nach Kraft. Das wurde der Menschheit von jenen geschenkt wurde, die von den Sternen kamen, und ging durch die Jahrhundert verloren. Diese Kraft liegt „tot aber träumend“ in uns, liegt schlafend wie Cthulhu in der versunkenen Stadt. Wenn wir sie erwecken und lernen, sie zu benutzen, dann werden wir selbst wie jene, die uns ihr „Blut“ gaben, aus dem wir geschaffen wurden.

       Und die Erde wird in einem Inferno aus Ekstase und Freiheit entflammen. In der Zwischenzeit muss der Kult durch passende Riten die Erinnerung an die alten Lebensweisen lebendig halten und den Schatten von der Prophezeiung ihrer Rückkehr vorauswerfen.

      H. P. Lovecraft: Cthulhus Ruf

      Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyed wgah’nagl fhtagn

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       Cthulhu und Lovecraftsche Traummagie

      Die erste und häufigste Assoziation, die Cthulhu zugeschrieben wird, ist seine Meisterschaft über Träume. Durch Träume agiert er als Vermittler zwischen den Großen Alten und den Menschen. Er sendet Wellen telepathischer Botschaften aus, die die Geister von Individuen erreichen, die empfindsam genug sind, diese Impulse zu empfangen. Sie können Wahnsinn verursachen oder das Bedürfnis hervorrufen, seinem Kult zu folgen. Durch Cthulhu kommunizieren wir mit Wesen, die dem menschlichen Bewusstsein vollkommen fremd sind, wie beispielsweise Azathoth. Diese Bilder werden durch das Unbewusste übertragen und dann in die Sprache menschlicher Wahrnehmung übersetzt. Aufgrund dieser Funktion wird Cthulhu manchmal als „der höchste Priester der Großen Alten“ bezeichnet. Seine anderen Titel umfassen: „Der Herr von R’lyeh“, „Der Meister der wässrigen Abgründe“ oder „Der, der kommen wird“.

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